Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Autor : Noah May 29,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego ha provocado una discusión significativa recientemente. El reconocido director de la Serie Nier, Yoko Taro, ha expresado su preocupación por el impacto potencial de la IA en el desarrollo de juegos, por temor a que pueda conducir a pérdidas de empleos para los creadores. Durante una entrevista reciente con Famitsu, traducida por Automaton, Yoko Taro se unió a otros prominentes desarrolladores de juegos japoneses: Kotaro Uchikoshi (Creador de Zero Escape y AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (responsable de Danganronpa) y Jiro Ishii (desarrollador de 428: Shibuya Scramble), a explorar el futuro de Aventure Games de Aventure, y The Wats Of Aventure Games de Aventure Games de Aventure. creación.

Uchikoshi expresó su aprensión por el rápido avance de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA pronto podrían dominar el mercado. Si bien reconoció las limitaciones de AI para lograr una escritura excepcional similar a la creatividad humana, enfatizó la importancia de preservar el "toque humano" para mantener la excelencia creativa. Yoko Taro se hizo eco de sentimientos similares, advirtiendo que los creadores de juegos podrían enfrentar el desempleo debido a los avances de IA. Comparó con humor a los futuros creadores con Bards, lo que implica un estatus profesional disminuido.

Cuando se le pregunta sobre la capacidad de AI para replicar las intrincadas narraciones y los giros característicos de sus obras, Yoko Taro e Ishii coincidieron en que era posible. Kodaka, sin embargo, argumentó que, si bien la IA podría imitar sus estilos, tendría dificultades para encarnar la creatividad y adaptabilidad auténtica de un verdadero creador. Dibujando un paralelo con el cineasta David Lynch, Kodaka explicó que incluso si alguien escribiera un guión al estilo de Lynch, el propio Lynch podría evolucionar su enfoque, asegurando la autenticidad.

Yoko propuso usar la IA para generar escenarios novedosos, como rutas de ramificación en los juegos de aventura. Kodaka respondió, señalando que esta personalización podría reducir las experiencias compartidas entre los jugadores. Las figuras prominentes en la industria del juego han debatido durante mucho tiempo el papel de la IA, con algunas compañías como Capcom y Activision ya experimentando con sus aplicaciones. El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, destacó el potencial creativo de la IA, pero anotó preocupaciones con respecto a los derechos de propiedad intelectual. Microsoft y PlayStation también han intervenido en este tema en evolución.