ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

著者 : Noah May 29,2025

人工知能(AI)のゲーム業界への統合は、最近重要な議論を引き起こしました。有名なNierシリーズディレクターのヨーコタロは、ゲーム開発に対するAIの潜在的な影響に対する懸念を表明しており、クリエイターの失業につながる可能性があると恐れています。オートマトンによって翻訳されたファミツとの最近のインタビューで、視野Yokoは他の著名な日本のゲーム開発者であるコタロ・ウチコシ(ゼロエスケープとAIの作成者:ソムニウムファイル)、カズタカコダカ(ダンガンロンパの責任)、およびジローイシの将来の428:シブエンの将来の将来のパリマーの将来の将来の将来のedventhishiiの開発者に加わりました。彼らの創造におけるai。

Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進歩について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに市場を支配する可能性があることを示唆しています。人間の創造性に似た並外れた文章を達成する上でAIの限界を認めながら、彼は創造的な卓越性を維持するために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。 Yoko Taroは同様の感情を繰り返し、ゲームの作成者がAIの進歩により失業に直面する可能性があると警告しました。彼は将来のクリエイターをユーモラスにバードに例え、職業上の地位が減少したことを暗示しています。

作品に特徴的な複雑な物語とねじれを再現するAIの能力について質問されたとき、Yoko Taroとishiiはそれが可能であることに同意しました。しかし、コダカは、AIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、真の創造者の本物の創造性と適応性を具体化するのに苦労するだろうと主張した。映画製作者のデイビッド・リンチと並行して、コダカは、誰かがリンチのスタイルで脚本を書いたとしても、リンチ自身が彼のアプローチを進化させ、信頼性を確保できると説明しました。

Yokoは、AIを使用して、アドベンチャーゲームの分岐ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。コダカは反論し、このパーソナライズはプレイヤー間の共有体験を減らす可能性があると指摘した。ゲーム業界の著名な人物は、AIの役割を長い間議論してきましたが、CapcomやActivisionなどの一部の企業はすでにそのアプリケーションを実験しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、AIの創造的な可能性を強調しましたが、知的財産権に関する懸念を称えました。 MicrosoftとPlayStationは、この進化するトピックにも鳴り響きました。