Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

작가 : Noah May 29,2025

인공 지능 (AI)의 게임 산업에 대한 통합은 최근에 중요한 논의를 촉발시켰다. 유명한 NIER 시리즈 디렉터 인 요코 타로 (Yoko Taro)는 게임 개발에 대한 AI의 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했으며, 그것이 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 우려했습니다. Yoko Taro는 Automaton이 번역 한 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 다른 저명한 일본 게임 개발자 인 Kotaro Uchikoshi (제로 탈출 및 AI : Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa의 책임) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble의 개발자)와 합류했습니다. 그들의 창조.

Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 발전에 대한 불안감을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 시장을 지배 할 수 있다고 제안했습니다. 그는 인간의 창의성과 비슷한 탁월한 글쓰기를 달성하는 데있어 AI의 한계를 인정하면서 창의적인 우수성을 유지하기 위해 "인간의 터치"를 보존하는 것의 중요성을 강조했습니다. 요코 타로는 비슷한 감정을 반향하여 게임 제작자가 AI 발전으로 인해 실업에 직면 할 수 있다고 경고했다. 그는 미래의 제작자를 바드에 유머러스하게 비유하여 전문적인 지위를 줄였습니다.

AI가 복잡한 이야기를 복제하고 작품의 특성을 비틀는 능력에 대해 의문을 제기했을 때 Yoko Taro와 Ishii는 가능하다는 것을 동의했습니다. 그러나 Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있지만 진정한 창조자의 진정한 창의성과 적응성을 구현하는 데 어려움을 겪을 것이라고 주장했다. Kodaka는 영화 제작자 David Lynch와 유사하게 그림을 그리는 사람이 Lynch의 스타일로 대본을 썼더라도 Lynch 자신의 접근 방식을 발전시켜 진위를 보장 할 수 있다고 설명했습니다.

Yoko는 AI를 사용하여 Adventure Games의 분기 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. Kodaka는이 개인화가 플레이어들 사이의 공유 경험을 줄일 수 있다고 지적하면서 반대했다. 게임 업계의 저명한 인물은 CAPCOM 및 Activision과 같은 일부 회사가 이미 응용 프로그램을 실험하면서 AI의 역할에 오랫동안 논의되어 왔습니다. 닌텐도 회장 인 푸루 카와는 AI의 창조적 잠재력을 강조했지만 지적 재산권에 대한 우려를 주목했다. Microsoft와 PlayStation은 또한이 진화하는 주제에 대해 혼란에 빠졌습니다.