Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"
L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi ha recentemente suscitato una discussione significativa. Il noto regista della serie Nier Yoko Taro ha espresso preoccupazione per il potenziale impatto dell'IA sullo sviluppo del gioco, temendo che potrebbe portare a perdite di posti di lavoro per i creatori. Durante una recente intervista con Famitsu, tradotta da Automaton, Yoko Taro si è unito ad altri importanti sviluppatori di giochi giapponesi: Kotaro Uchikoshi (creatore di Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (responsabile del Danganron) e del Danganron di Avventura) (SHIBUYA DELL'EPLUSTHE THE AVVENTHATHE SCHEDURE DELLA DANGANONPA) e del ruolo di Danganron) e del ruolo di Danganron) nella loro creazione.
Uchikoshi ha espresso apprensione per il rapido progresso della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero presto dominare il mercato. Pur riconoscendo i limiti dell'IA nel raggiungimento di una scrittura eccezionale simile alla creatività umana, ha sottolineato l'importanza di preservare il "tocco umano" per mantenere l'eccellenza creativa. Yoko Taro ha fatto eco a sentimenti simili, avvertendo che i creatori di giochi potrebbero affrontare la disoccupazione a causa dei progressi dell'intelligenza artificiale. Ha paragonato umoristico i futuri creatori ai bardi, implicando uno status professionale ridotto.
Quando si interroga sulla capacità di AI di replicare le intricate narrazioni e i colpi di scena caratteristici delle loro opere, Yoko Taro e Ishii concordarono sul fatto che fosse possibile. Kodaka, tuttavia, ha sostenuto che mentre l'IA potrebbe imitare i loro stili, avrebbe difficoltà a incarnare l'autentica creatività e adattabilità di un vero creatore. Disegnando un parallelo con il regista David Lynch, Kodaka ha spiegato che anche se qualcuno ha scritto una sceneggiatura in stile di Lynch, Lynch stesso potrebbe evolvere il suo approccio, garantendo l'autenticità.
Yoko ha proposto di usare l'intelligenza artificiale per generare nuovi scenari, come le rotte di ramificazione nei giochi di avventura. Kodaka ha contrastato, sottolineando che questa personalizzazione potrebbe ridurre le esperienze condivise tra i giocatori. I dati di spicco nel settore dei giochi hanno a lungo discusso il ruolo di AI, con alcune aziende come Capcom e Activision che già sperimentano le sue applicazioni. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha messo in evidenza il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale, ma ha notato preoccupazioni riguardo ai diritti di proprietà intellettuale. Anche Microsoft e PlayStation hanno interrotto questo argomento in evoluzione.




