Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Auteur : Noah May 29,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming -industrie heeft onlangs een aanzienlijke discussie geleid. De beroemde Nier -serie -regisseur Yoko Taro heeft bezorgdheid geuit over de potentiële impact van AI op de ontwikkeling van game, uit angst dat het kan leiden tot banenverlies voor makers. During a recent interview with Famitsu, translated by Automaton, Yoko Taro joined other prominent Japanese game developers—Kotaro Uchikoshi (creator of Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (responsible for Danganronpa), and Jiro Ishii (developer of 428: Shibuya Scramble)—to explore the future of adventure games and the role of Ai in hun creatie.

Uchikoshi uitte vrees over de snelle vooruitgang van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturengames binnenkort de markt zou kunnen domineren. Terwijl hij de beperkingen van AI erkent om uitzonderlijk schrijven te bereiken dat verwant is aan menselijke creativiteit, benadrukte hij het belang van het behoud van de "menselijke aanraking" om creatieve uitmuntendheid te behouden. Yoko Taro weergalmde soortgelijke gevoelens en waarschuwde dat gamemakers te maken konden hebben met werkloosheid vanwege AI -vooruitgang. Hij vergeleek toekomstige makers humoristisch met barden, wat een verminderde professionele status impliceert.

Wanneer het wordt gevraagd over het vermogen van AI om de ingewikkelde verhalen te repliceren en kenmerkend te zijn voor hun werken, waren Yoko Taro en Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kodaka betoogde echter dat hoewel AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het moeite zou hebben om de authentieke creativiteit en het aanpassingsvermogen van een echte schepper te belichamen. Kodaka, een parallel met filmmaker David Lynch, legde uit dat zelfs als iemand een script in de stijl van Lynch schreef, Lynch zelf zijn aanpak zou kunnen ontwikkelen en authenticiteit zou kunnen waarborgen.

Yoko stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals vertakkingsroutes in avontuurlijke games. Kodaka ging tegen en wees erop dat deze personalisatie gedeelde ervaringen tussen spelers zou kunnen verminderen. Prominente cijfers in de gaming -industrie hebben al lang gedebatteerd over de rol van AI, waarbij sommige bedrijven zoals Capcom en Activision al experimenteren met zijn toepassingen. Nintendo -president Shuntaro Furukawa benadrukte het creatieve potentieel van AI, maar merkte zorgen op over intellectuele eigendomsrechten. Microsoft en PlayStation hebben ook gespeeld over dit evoluerende onderwerp.