Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir
Yapay zekanın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu son zamanlarda önemli tartışmalara yol açtı. Ünlü Nier Serisi Direktörü Yoko Taro, AI'nın oyun geliştirme üzerindeki potansiyel etkisi konusunda endişeleri dile getirdi ve yaratıcılar için iş kayıplarına yol açabileceğinden korktu. Automaton tarafından çevrilen Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportaj sırasında Yoko Taro, diğer önde gelen Japon oyun geliştiricileri - Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii'den (Jiroa Ishii'den sorumlu) 428 (Shibuyya Scramble'ın gelişicisi) katıldı: Yaratılış.
Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı ilerlemesi hakkında endişe duyduğunu ifade ederek AI tarafından üretilen macera oyunlarının yakında pazara hakim olabileceğini düşündürdü. AI'nın insan yaratıcılığına benzer olağanüstü yazma elde etme konusundaki sınırlamalarını kabul ederken, yaratıcı mükemmelliği korumak için "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı. Yoko Taro benzer duyguları yineledi ve oyun yaratıcılarının AI gelişmeleri nedeniyle işsizlikle karşılaşabileceğini söyledi. Gelecekteki yaratıcıları mizahi bir şekilde ozanlara benzeterek azalan bir profesyonel statü ima etti.
AI'nın çalışmalarının karmaşık anlatılarını ve bükülmelerini çoğaltma yeteneği hakkında sorgulandığında, Yoko Taro ve Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Ancak Kodaka, AI'nın stillerini taklit edebilse de, gerçek bir yaratıcısının otantik yaratıcılığını ve uyarlanabilirliğini somutlaştırmak için mücadele edeceğini savundu. Film yapımcısı David Lynch ile paralel bir şekilde çizen Kodaka, birisi Lynch'in tarzında bir senaryo yazsa bile, Lynch'in kendisinin yaklaşımını geliştirebileceğini ve özgünlüğü sağlayabileceğini açıkladı.
Yoko, macera oyunlarında dallanma rotaları gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyuncular arasındaki ortak deneyimleri azaltabileceğine dikkat çekti. Oyun endüstrisindeki önde gelen figürler, Capcom ve Activision gibi bazı şirketlerin uygulamalarını denemekte olan AI'nın rolünü uzun zamandır tartıştı. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, AI'nın yaratıcı potansiyelini vurguladı, ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişeleri kaydetti. Microsoft ve PlayStation da bu gelişen konuyu araştırdı.





