Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'
การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับอุตสาหกรรมเกมได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้อำนวยการซีรีส์ Nier ที่มีชื่อเสียง Yoko Taro ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของ AI ต่อการพัฒนาเกมโดยกลัวว่าจะนำไปสู่การสูญเสียงานให้กับผู้สร้าง ในระหว่างการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Famitsu แปลโดย Automaton, Yoko Taro เข้าร่วมกับนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่โดดเด่นอื่น ๆ - Kotaro Uchikoshi (ผู้สร้างศูนย์ Escape และ AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka การสร้างของพวกเขา
Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจครองตลาดในไม่ช้า ในขณะที่ยอมรับข้อ จำกัด ของ AI ในการบรรลุการเขียนที่ยอดเยี่ยมคล้ายกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์เขาเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่อรักษาความเป็นเลิศเชิงสร้างสรรค์ Yoko Taro สะท้อนความรู้สึกที่คล้ายกันเตือนว่าผู้สร้างเกมอาจเผชิญกับการว่างงานเนื่องจากความก้าวหน้าของ AI เขาเปรียบผู้สร้างในอนาคตอย่างตลกขบขันกับคนที่มีความหมายว่าสถานะมืออาชีพที่ลดลง
เมื่อถูกสอบสวนเกี่ยวกับความสามารถของ AI ในการทำซ้ำเรื่องเล่าที่ซับซ้อนและการบิดเบี้ยวของผลงานของพวกเขาโยโกะเผือกและอิชิที่จะเห็นพ้องกันว่ามันเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม Kodaka เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์ของพวกเขามันจะพยายามดิ้นรนเพื่อรวบรวมความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงและความสามารถในการปรับตัวของผู้สร้างที่แท้จริง David Lynch ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์คู่ขนาน Kodaka อธิบายว่าแม้ว่าจะมีคนเขียนสคริปต์ในสไตล์ของ Lynch แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาวิธีการของเขาได้
โยโกะเสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางการแตกแขนงในเกมผจญภัย Kodaka ตอบโต้ชี้ให้เห็นว่าการตั้งค่าส่วนบุคคลนี้อาจลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันในหมู่ผู้เล่น ตัวเลขที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกมได้ถกเถียงกันถึงบทบาทของ AI มานานโดยบาง บริษัท เช่น Capcom และ Activision ได้ทำการทดลองกับแอปพลิเคชันแล้ว ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ได้เน้นถึงศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI แต่สังเกตข้อกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา Microsoft และ PlayStation ได้ตีพิมพ์ในหัวข้อการพัฒนานี้





