Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”
Integracja sztucznej inteligencji (AI) z branżą gier wywołała ostatnio znaczącą dyskusję. Znany dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyraził obawy dotyczące potencjalnego wpływu sztucznej inteligencji na rozwój gier, obawiając się, że może to doprowadzić do utraty pracy dla twórców. Podczas ostatniego wywiadu z Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, Yoko Taro dołączył do innych wybitnych japońskich twórców gier - Kotaro Uchikoshi (twórca Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (odpowiedzialny za Danganronpa) i Jiro Ishii (Developer of 428: Schuya) - TO Explore of A przycisk i Role i Role i Role i Role i Role i Role i Role i role i AI w ich stworzeniu.
Uchikoshi wyraził obawy o szybki rozwój technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą wkrótce zdominować rynek. Uznając ograniczenia AI w osiąganiu wyjątkowego pisania podobnego do ludzkiej kreatywności, podkreślił znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w celu utrzymania twórczej doskonałości. Yoko Taro powtórzył podobne sentymenty, ostrzegając, że twórcy gier mogą stawić czoła bezrobocie z powodu postępów AI. Humorystycznie porównał przyszłych twórców do bardów, co oznacza zmniejszony status zawodowy.
Pytając o zdolność AI do powtórzenia skomplikowanych narracji i zwrotów charakterystycznych dla ich dzieł, Yoko Taro i Ishii zgodzili się, że było to możliwe. Kodaka argumentował jednak, że chociaż sztuczna inteligencja może naśladować swoje style, walczyłoby o ucieleśnienie autentycznej kreatywności i zdolności adaptacyjnej prawdziwego twórcy. Kodaka wyjaśnił, że Kodaka wyjaśnił, że kodaka z filmu David Lynch wyjaśnił, że nawet jeśli ktoś napisał scenariusz w stylu Lyncha, sam Lynch może rozwinąć swoje podejście, zapewniając autentyczność.
Yoko zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowatorskich scenariuszy, takich jak rozgałęzione trasy w grach przygodowych. Kodaka odparł, wskazując, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenia między graczami. Wybitne liczby w branży gier od dawna debatowały w roli AI, a niektóre firmy takie jak Capcom i Activision już eksperymentują z jej zastosowaniami. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa podkreślił potencjał twórczy AI, ale zauważył obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Microsoft i PlayStation również wpadły na ten ewoluujący temat.




