Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

May-akda : Leo Mar 21,2025

Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, ang * Monster Hunter Wilds * Shattered Pre-Order Records sa Steam at PlayStation, na binibigkas ang kahanga-hangang tagumpay ng mga nauna nito, * Monster Hunter Rise * (2022) at * Monster Hunter: World * (2018). Ang nakamit na ito ay pinagtibay ang natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pandaigdigang higanteng gaming. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari.

Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang nasabing malawak na pandaigdigang katanyagan ay tila hindi maiiwasan. Ang orihinal na 2004 ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan. Sa loob ng maraming taon, ang * Monster Hunter * ay nagpakita ng isang serye ng laro na makabuluhang mas sikat sa Japan kaysa sa buong mundo. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga kadahilanan sa likod nito at ang matagumpay na diskarte ng Capcom para sa pandaigdigang pagpapalawak, na nagtatapos sa mga tagumpay ng *Monster Hunter: World *, *Rise *, at ngayon *wilds *.

Ito ang kwento ng paglalakbay ng *Monster Hunter *mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang kababalaghan.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom
Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng 2016 na paglulunsad ng *Street Fighter V *, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Hindi lamang ito isang teknolohikal na paglilipat; Ito ay kasangkot sa isang mandato upang lumikha ng mga laro na nakakaakit sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga fanbases ng rehiyon. Si Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa *Devil May Cry *, ay nagpapaliwanag: "Ang pagbabago ng makina at lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin ... upang makagawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Ang mga laro ng Capcom's PS3 at Xbox 360 ERA ay madalas na tila nakatuon sa isang napansin na "Western Market." Habang ang * Resident Evil 4 * ay isang hit, ang mga pamagat tulad ng * Umbrella Corps * at ang * Nawala na Planet * Series, na hinahabol ang mga huli-2000 na mga kalakaran sa kanluran, nahulog. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa mga laro na nakakaakit sa buong mundo.

"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno, "patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo." Nabanggit niya na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017, kasama ang paglulunsad ng *Resident Evil 7 *, ay minarkahan ang isang pivotal na punto ng pag -on sa diskarte ni Capcom.

Walang serye na mas mahusay na embodies ang pandaigdigang diskarte na ito kaysa sa *Monster Hunter *. Habang mayroon itong mga tagahanga ng Kanluran, ang katanyagan nito sa Japan ay higit na nalampasan na sa ibang mga rehiyon. Hindi ito sinasadya; Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.

Ang paglipat sa PSP na may * Monster Hunter Freedom Unite * napatunayan na mahalaga. Ang handheld market ay palaging mas malakas sa Japan, na pinalakas ng PSP, Nintendo DS, at kalaunan ang switch. Ayon sa executive producer na si Ryozo Tsujimoto, ang advanced na wireless Internet infrastructure ng Japan ay nagpapagana ng maaasahang multiplayer gaming sa mga kaibigan, isang pangunahing kadahilanan sa tagumpay ng halimaw na hunter *. Ito ay mga taon nang mas maaga sa US.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom
Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao," paliwanag ni Tsujimoto, "at nagawang kumonekta at maglaro ng online nang magkasama ... sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng player na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer."

Lumikha ito ng isang siklo: * Ang mga laro ng Monster Hunter * ay naging mga bestseller sa Japan, na humahantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na karagdagang nagpapatibay sa imahe na "Japan-only". Gayunpaman, ang mga tagahanga ng Kanluran ay nagnanais ng pagsasama.

Sa pamamagitan ng pinahusay na imprastraktura ng Western Internet, nakita ni Tsujimoto ang isang pagkakataon. * Monster Hunter: World* (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PS4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang makabuluhang paglilipat. Nag -alok ito ng kalidad ng AAA console, mas malaking kaliskis, at mas malaking monsters.

"Ang aming diskarte ... talagang nakatali sa ... ang pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin ito * Monster Hunter: World * ay ... isang tumango sa ... nakakaakit sa buong mundo na madla."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom
Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Ang sabay-sabay na paglabas ng pandaigdig at ang pag-aalis ng nilalaman na eksklusibo ng Japan ay mahalaga. Ang koponan ni Tsujimoto ay nagsagawa ng mga pandaigdigang playtest upang pinuhin ang pormula para sa mas malawak na apela.

"Nagtuon kami ng mga pagsubok ... sa buong mundo ... ang feedback ... naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro," sabi ni Tsujimoto.

Kailan ka nagsimulang maglaro ng Monster Hunter? ------------------------------------------------

Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga banayad na pagpapabuti na ito ay nagtulak * halimaw na mangangaso * sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang pamagat ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya; * Monster Hunter: Mundo* at* tumaas* Ang bawat isa ay lumampas sa 20 milyon.

Hindi ito sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng *Monster Hunter *, nakatuon ang Capcom sa paggawa ng mga natatanging aspeto na mas naa -access sa isang mas malawak na madla. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa *Monster Hunter Wilds *.

"Sa puso nito, ang halimaw na mangangaso * ay talagang isang laro ng aksyon," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro ... ang pagkuha sa kahulugan ng tagumpay na iyon ay kung ano ang sinusubukan naming i -estratehiya para sa ... pagsusuri kung saan natigil ang mga manlalaro ... pagkuha ng feedback ng manlalaro ... at lahat ng iyon ... naapektuhan kung paano namin ipinatupad ang mga bagong sistema sa *wilds *."

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas, ang *Monster Hunter Wilds *ay umabot sa 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw, na lumampas sa *Monster Hunter: World *'s Peak. Ang mga positibong pagsusuri at ipinangako sa hinaharap na nilalaman ay nagmumungkahi * wilds * ay magpapatuloy sa serye na 'Global Conquest.