몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

작가 : Leo Mar 21,2025

전 세계적으로 출시되기 전에, * Monster Hunter Wilds *는 Steam 및 Playstation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 전임자 인 * Monster Hunter Rise * (2022) 및 * Monster Hunter : World * (2018)의 경이로운 성공을 반영했습니다. 이 업적은 Global Gaming Giant로 Capcom의 독특한 RPG 시리즈를 확고히했습니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다.

10 년 전까지 전 세계적으로 인기가 넓은 인기는 불가능 해 보였을 것입니다. 2004 년 원본은 혼합 리뷰를 받았습니다. 2005 년 PSP 릴리스까지 일본 에서이 시리즈가 진정으로 폭발 한 것은 아니 었습니다. 수년 동안 * Monster Hunter *는 국제적으로보다 일본에서 더 인기있는 게임 시리즈를 예시했습니다. 이 기사는이 배후의 원인과 Capcom의 글로벌 확장에 대한 성공적인 전략을 탐구하여 *Monster Hunter : World *, *Rise *및 Now *Wilds *의 승리로 끝납니다.

이것은 *Monster Hunter *의 국내 달링에서 세계 현상으로의 여정의 이야기입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter V *의 출시에 대해 RE 엔진으로 구동되는 새로운 세대의 게임을 준비하여 노후화 된 MT 프레임 워크를 대체하기 위해 중요한 내부 구조 조정을 거쳤습니다. 이것은 단지 기술적 변화가 아니었다. 기존 지역 팬베이스뿐만 아니라 전 세계 청중에게 호소하는 게임을 만드는 의무가 포함되었습니다. *Devil May Cry *로 유명한 전 Capcom 게임 디렉터 인 Hideaki Itsuno는 다음과 같이 설명합니다. "엔진과 모든 팀의 변화는 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만드는 데 매우 명확한 목표가되었습니다. [게임] 모든 사람에게 재미있는 게임을했습니다."

Capcom의 PS3 및 Xbox 360 ERA 게임은 종종 인식 된 "Western Market"을 향한 것으로 보였습니다. * Resident Evil 4 *는 히트작 이었지만 * Umbrella Corps * 및 Lost Planet * 시리즈와 같은 타이틀은 2000 년대 후반 서양 트렌드를 쫓아갔습니다. Capcom은 보편적으로 매력적인 게임의 필요성을 깨달았습니다.

Itsuno는 "우리는 전 세계의 사람들에게 다가 갈 좋은 게임을 만드는 데 집중하고 아무것도지지하지 않는 것이 분명한 목표를 가지고 있다고 생각합니다." 그는 *Resident Evil 7 *의 출시와 함께 2017 년까지 이어지는 기간은 Capcom의 접근 방식에서 중추적 인 전환점을 표시했다고 지적했다.

시리즈는 *Monster Hunter *보다이 글로벌 전략을 구현하지 않습니다. 서구 팬이 있었지만 일본에서의 인기는 다른 지역에서는 훨씬 뛰어났습니다. 이것은 의도적이지 않았다. 몇 가지 요소가 기여했습니다.

* Monster Hunter Freedom Unite *와 함께 PSP로의 전환이 중요하다는 것이 입증되었습니다. 핸드 헬드 시장은 PSP, Nintendo DS 및 나중에 스위치에 의해 향상 된 일본에서 항상 더 강력했습니다. 총괄 프로듀서 Ryozo Tsujimoto에 따르면 일본의 고급 무선 인터넷 인프라는 *Monster Hunter *의 성공의 핵심 요소 인 Friends의 안정적인 멀티 플레이어 게임을 가능하게했습니다. 이것은 미국보다 몇 년 앞서있었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

"20 년 전, 일본은 사람들이 이용할 수있는 네트워크 환경 측면에서 매우 견고한 상태였으며, 핸드 헬드 시스템으로 넘어 가면서 우리는 상호 작용하고 멀티 플레이어를 함께 재생하는 플레이어 기반을 키울 수있었습니다."

* Monster Hunter * 게임은 일본에서 베스트셀러가되어 일본의 독점 콘텐츠와 이벤트로 이어지고 "일본 전용"이미지를 더욱 강화했습니다. 그러나 서양 팬들은 포함을 갈망했습니다.

서부 인터넷 인프라가 향상되면서 Tsujimoto는 기회를 보았습니다. * Monster Hunter : World* (2018), PS4, Xbox One 및 PC에서 전 세계적으로 출시 된 것은 상당한 변화를 나타 냈습니다. AAA 콘솔 품질, 더 큰 규모 및 더 큰 몬스터를 제공했습니다.

Tsujimoto는“우리의 접근 방식은 정말로 게임의 이름과 관련이 있습니다. "우리가 그것을 * Monster Hunter : World *라고 불렀다는 사실은…이 전 세계 청중에게 호소하는 끄덕임입니다."

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

동시 글로벌 릴리스와 일본 독점 콘텐츠 제거가 중요했습니다. Tsujimoto의 팀은 광범위한 매력을 위해 공식을 개선하기 위해 글로벌 플레이 테스트를 수행했습니다.

Tsujimoto는“우리는 전 세계의 테스트에 중점을 두었습니다. 피드백은 우리가 게임 시스템을 설계하는 방법에 영향을 미쳤습니다.

언제 몬스터 헌터를 시작 했습니까? ----------------------------------------------- 상승합니다

한 가지 주요 변경 사항은 손상 숫자를 표시하는 것이 었습니다. 이러한 미묘한 개선은 * 몬스터 헌터 *를 전례없는 높이로 추진했습니다. 이전 타이틀은 1.3 ~ 5 백만 부를 판매했습니다. * Monster Hunter : World* 및* Rise*는 각각 2 천만을 넘었습니다.

이것은 우연이 아니었다. Capcom은 *Monster Hunter *의 핵심을 변경하는 대신 더 많은 청중이 고유 한 측면을보다 쉽게 ​​접근 할 수 있도록하는 데 중점을 두었습니다. 이 접근법은 *Monster Hunter Wilds *로 계속됩니다.

Tsujimoto는“ * Monster Hunter *는 실제로 액션 게임입니다. "그러나 새로운 선수들에게는… 그 성취감에 도달하는 것은 우리가 전략을 세우려고 노력하는 것입니다… 플레이어가 갇힌 곳을 분석하는 것입니다.

릴리스 35 분 이내에 *Monster Hunter Wilds *는 738,000 명의 동시 증기 선수에 도달하여 *Monster Hunter : World *'s Peak를 초과했습니다. 긍정적 인 리뷰와 약속 된 미래의 내용은 * Wilds *가 시리즈의 글로벌 정복을 계속할 것이라고 제안합니다.