Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Autor : Leo Mar 21,2025

Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros pre-pedidos en Steam y PlayStation, haciéndose eco del éxito fenomenal de sus predecesores, * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Este logro solidificó la serie RPG única de Capcom como un gigante global de juegos. Sin embargo, este no fue siempre el caso.

Hace menos de una década, una popularidad global tan generalizada habría parecido improbable. El original de 2004 recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP de 2005 que la serie realmente explotó, en Japón. Durante años, * Monster Hunter * ejemplificó una serie de juegos significativamente más popular en Japón que internacionalmente. Este artículo explora las razones detrás de esta y la exitosa estrategia de Capcom para la expansión global, culminando en los triunfos de *Monster Hunter: World *, *Rise *, y ahora *salvaje *.

Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de la querida doméstica al fenómeno global.

Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom
Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom

Alrededor del lanzamiento en 2016 de *Street Fighter V *, Capcom se sometió a una importante reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos alimentados por el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue meramente un cambio tecnológico; Involucró un mandato para crear juegos atractivos para una audiencia global, no solo los fanáticos regionales existentes. Hideaki Itsuno, un ex director de juego de Capcom conocido por *Devil May Cry *, explica: "El cambio del motor y todos los equipos se les dio un objetivo muy claro ... para hacer juegos que llegan al mercado global. [Juegos] que son divertidos para todos".

Los juegos de ERA de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo parecían orientados a un "mercado occidental" percibido. Mientras que * Resident Evil 4 * fue un éxito, títulos como * Umbrella Corps * y la serie * Lost Planet *, persiguiendo tendencias occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de juegos universalmente atractivos.

"Creo que tuvimos ese objetivo claro de centrarnos y no retener nada", dice Itsuno, "hacia la fabricación de buenos juegos que llegarían a personas de todo el mundo". Señala que el período previo a 2017, con el lanzamiento de *Resident Evil 7 *, marcó un punto de inflexión fundamental en el enfoque de Capcom.

Ninguna serie mejor encarna esta estrategia global que *Monster Hunter *. Si bien tenía fanáticos occidentales, su popularidad en Japón lo superó con creces en otras regiones. Esto no fue intencional; Varios factores contribuyeron.

El cambio a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * resultó crucial. El mercado portátil siempre fue más fuerte en Japón, impulsado por la PSP, Nintendo DS y más tarde el Switch. Según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la avanzada infraestructura inalámbrica de Internet de Japón permitió juegos multijugador confiables entre amigos, un factor clave en el éxito de *Monster Hunter *. Esto fue años por delante de los Estados Unidos.

Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

"Hace 20 años, Japón estaba en un estado muy, muy sólido en términos de entornos de red disponibles para las personas", explica Tsujimoto, "y poder conectarse y jugar en línea juntos ... al pasar a los sistemas de mano, pudimos cultivar esa base de jugadores que estaba interactuando y jugando multiplicador juntos".

Esto creó un ciclo: * Monster Hunter * Los juegos se convirtieron en los más vendidos en Japón, lo que llevó a contenido y eventos exclusivos de Japón, reforzando aún más su imagen "solo de Japón". Sin embargo, los fanáticos occidentales anhelaban la inclusión.

Con una infraestructura mejorada de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad. * Monster Hunter: World* (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PS4, Xbox One y PC, marcó un cambio significativo. Ofrecía calidad de consola AAA, escalas más grandes y monstruos más grandes.

"Nuestro enfoque ... realmente se relaciona con ... el nombre del juego", revela Tsujimoto. "El hecho de que lo llamamos * Monster Hunter: World * es ... un guiño a ... atraer a esta audiencia mundial".

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom
Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

La liberación global simultánea y la eliminación del contenido exclusivo de Japón fueron cruciales. El equipo de Tsujimoto realizó pruebas de juego globales para refinar la fórmula para un atractivo más amplio.

"Hicimos pruebas de enfoque ... en todo el mundo ... la retroalimentación ... afectó la forma en que diseñamos nuestros sistemas de juego", dice Tsujimoto.

¿Cuándo empezaste a jugar Monster Hunter? ------------------------------------------

Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estas mejoras sutiles impulsaron * Monster Hunter * a alturas sin precedentes. Los títulos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias; * Monster Hunter: World* y* Rise* cada uno superó a 20 millones.

Esto no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *, Capcom se centró en hacer que sus aspectos únicos sean más accesibles para un público más amplio. Este enfoque continúa con *Monster Hunter Wilds *.

"En su corazón, * Monster Hunter * realmente es un juego de acción", explica Tsujimoto. "Pero para los jugadores más nuevos ... llegar a esa sensación de logro es para lo que estamos tratando de estrategias para ... analizar dónde los jugadores se quedaron atascados ... recibiendo comentarios de los jugadores ... y todo eso ... ha impactado cómo hemos implementado nuevos sistemas en *Wilds *".

Dentro de los 35 minutos del lanzamiento, *Monster Hunter Wilds *alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, superando *Monster Hunter: World *'s Peak. Las revisiones positivas y el contenido futuro prometido sugieren que * Wilds * continuará la conquista global de la serie.