Comment Monster Hunter a repris le monde

Auteur : Leo Mar 21,2025

Avant son lancement mondial, * Monster Hunter Wilds * a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, faisant écho au succès phénoménal de ses prédécesseurs, * Monster Hunter Rise * (2022) et * Monster Hunter: World * (2018). Cette réalisation a solidifié la série RPG unique de Capcom en tant que géant mondial du jeu. Cependant, ce n'était pas toujours le cas.

Il y a moins d'une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait semblé improbable. L'original 2004 a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005 que la série a vraiment explosé - au Japon. Pendant des années, * Monster Hunter * a illustré une série de jeux beaucoup plus populaire au Japon qu'international. Cet article explore les raisons derrière cela et la stratégie réussie de Capcom pour l'expansion mondiale, culminant dans les triomphes de * Monster Hunter: World *, * Rise *, et maintenant * Wilds *.

Ceci est l'histoire du voyage de * Monster Hunter * de la chérie domestique au phénomène mondial.

Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom

Vers le lancement en 2016 de * Street Fighter V *, Capcom a subi une restructuration interne importante pour préparer une nouvelle génération de jeux propulsés par le moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas simplement un changement technologique; Cela impliquait un mandat pour créer des jeux attrayants pour un public mondial, pas seulement des fans régionaux existants. Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour * Devil May Cry *, explique: "Le changement du moteur et de toutes les équipes ont reçu un objectif très clair… pour faire des jeux qui atteignent le marché mondial. [Jeux] qui sont amusants pour tout le monde."

Les jeux PS3 et Xbox 360 de Capcom ont souvent semblé destinés à un «marché occidental» perçu. Alors que * Resident Evil 4 * a été un succès, des titres comme * Umbrella Corps * et la * série Planet * Lost *, chassant les tendances occidentales de la fin des années 2000, ont échoué. Capcom a réalisé la nécessité de jeux universellement attrayants.

"Je pense que nous avions cet objectif clair de simplement concentrer et de ne rien retenir", déclare Ituno, "pour faire de bons jeux qui atteindraient des gens du monde entier". Il note que la période menant à 2017, avec le lancement de * Resident Evil 7 *, a marqué un tournant central dans l'approche de Capcom.

Aucune série incarne mieux cette stratégie mondiale que * Monster Hunter *. Bien qu'il ait eu des fans occidentaux, sa popularité au Japon a dépassé cela dans d'autres régions. Ce n'était pas intentionnel; Plusieurs facteurs ont contribué.

Le passage à PSP avec * Monster Hunter Freedom Unite * s'est avéré crucial. Le marché portable était toujours plus fort au Japon, stimulé par la PSP, Nintendo DS, et plus tard le Switch. Selon le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto, l'infrastructure Internet sans fil avancée du Japon a permis un jeu multijoueur fiable entre amis, un facteur clé du succès de * Monster Hunter *. C'était des années d'avance sur les États-Unis.

Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom

"Il y a 20 ans, le Japon était dans un état très, très solide en termes d'environnements de réseau disponibles pour les gens", explique Tsujimoto, "et pouvoir se connecter et jouer en ligne ensemble ... en passant à des systèmes portables, nous avons pu développer cette base de joueurs qui interagissait et jouait ensemble multijoueur."

Cela a créé un cycle: * Monster Hunter * Les jeux sont devenus des best-sellers au Japon, conduisant à du contenu et aux événements exclusifs au Japon, renforçant davantage son image "uniquement japonaise". Cependant, les fans de l'Ouest aspiraient à l'inclusion.

Avec l'amélioration de l'infrastructure Internet occidentale, Tsujimoto a vu une opportunité. * Monster Hunter: World * (2018), sorti simultanément dans le monde sur PS4, Xbox One et PC, a marqué un changement significatif. Il offrait une qualité de console AAA, des échelles plus grandes et des monstres plus grands.

"Notre approche ... est vraiment liée à ... le nom du jeu", révèle Tsujimoto. "Le fait que nous l'appelions * Monster Hunter: World * est ... un clin d'œil à… attrayant ce public mondial."

Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom

La libération mondiale simultanée et l'élimination du contenu exclusif au Japon ont été cruciaux. L'équipe de Tsujimoto a effectué des tests de jeu mondiaux pour affiner la formule pour un attrait plus large.

"Nous avons fait des tests de concentration ... à travers le monde ... les commentaires… ont affecté la façon dont nous avons conçu nos systèmes de jeu", explique Tsujimoto.

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Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces améliorations subtiles ont propulsé * Monster Hunter * à des hauteurs sans précédent. Les titres précédents se sont vendus de 1,3 à 5 millions d'exemplaires; * Monster Hunter: Monde * et * Rise * chacun dépassé 20 millions.

Ce n'était pas accidentel. Au lieu de modifier le cœur de * Monster Hunter *, Capcom s'est concentré sur la rendez-vous plus accessible à un public plus large à un public plus large. Cette approche se poursuit avec * Monster Hunter Wilds *.

"En son cœur, * Monster Hunter * est vraiment un jeu d'action", explique Tsujimoto. "Mais pour les nouveaux joueurs ... à ce sentiment d'accomplissement est ce que nous essayons d'élaborer des stratégies pour ... Analyser où les joueurs sont restés coincés ... obtenir des commentaires des joueurs… et tout cela… a eu un impact sur la façon dont nous avons mis en œuvre de nouveaux systèmes dans * Wilds *."

Dans les 35 minutes suivant la libération, * Monster Hunter Wilds * a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés, dépassant * Monster Hunter: World *'s Peak. Les critiques positives et le contenu futur promis suggèrent * Wilds * poursuivront la conquête mondiale de la série.