Como Monster Hunter assumiu o mundo

Autor : Leo Mar 21,2025

Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, ecoando o sucesso fenomenal de seus antecessores, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Essa conquista solidificou a série RPG exclusiva da Capcom como uma gigante global de jogos. No entanto, esse nem sempre foi o caso.

Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria improvável. O original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão. Durante anos, * Monster Hunter * exemplificou uma série de jogos significativamente mais popular no Japão do que internacionalmente. Este artigo explora as razões por trás disso e a estratégia bem -sucedida da Capcom para expansão global, culminando nos triunfos de *Monster Hunter: World *, *Rise *, e agora *Wilds *.

Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da queridinha doméstica para o fenômeno global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Por volta do lançamento de 2016 do *Street Fighter V *, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma mudança tecnológica; Envolveu um mandato para criar jogos atraentes para um público global, não apenas as bases de fãs regionais existentes. Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogos da Capcom conhecido por *Devil May Cry *, explica: "A mudança do motor e todas as equipes receberam um objetivo muito claro ... para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".

Os jogos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam voltados para um "mercado ocidental" percebido. Enquanto * Resident Evil 4 * foi um sucesso, títulos como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * Series, perseguindo as tendências ocidentais do final dos anos 2000, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de jogos universalmente atraentes.

"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", afirma Itsuno, "para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo". Ele observa que o período que antecedeu 2017, com o lançamento do *Resident Evil 7 *, marcou um ponto de virada crucial na abordagem da Capcom.

Nenhuma série incorpora melhor essa estratégia global do que *monstro caçador *. Embora tivesse fãs ocidentais, sua popularidade no Japão superou em muito isso em outras regiões. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.

A mudança para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * se mostrou crucial. O mercado portátil sempre foi mais forte no Japão, impulsionado pelo PSP, Nintendo DS, e mais tarde o interruptor. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a infraestrutura avançada de internet sem fio do Japão permitiu jogos multiplayer confiáveis ​​entre amigos, um fator -chave no sucesso de *monstro hunter *. Isso aconteceu anos à frente dos EUA.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas", explica Tsujimoto, "e sendo capaz de se conectar e jogar on -line juntos ... passando a sistemas de mão, conseguimos aumentar essa base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".

Isso criou um ciclo: * Monster Hunter * Os jogos se tornaram best-sellers no Japão, levando a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, reforçando ainda mais sua imagem "somente Japão". No entanto, os fãs ocidentais ansiavam por inclusão.

Com uma infraestrutura aprimorada da Internet ocidental, Tsujimoto viu uma oportunidade. * Monster Hunter: World* (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PS4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa. Ofereceu qualidade do console AAA, escalas maiores e monstros maiores.

"Nossa abordagem ... realmente se vincula ... o nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de * monstro caçador: mundo * é ... um aceno para ... apelar para esse público em todo o mundo".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

A liberação global simultânea e a eliminação do conteúdo exclusivo do Japão foram cruciais. A equipe de Tsujimoto conduziu os testes globais para refinar a fórmula para um apelo mais amplo.

"Focamos os testes ... em todo o mundo ... o feedback ... afetou como projetamos nossos sistemas de jogos", diz Tsujimoto.

Quando você começou a tocar Monster Hunter? ----------------------------------------------

Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis impulsionaram * monstro caçador * a alturas sem precedentes. Títulos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; * Monster Hunter: World* e* Rise* cada um superou 20 milhões.

Isso não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter *, a Capcom se concentrou em tornar seus aspectos únicos mais acessíveis a um público mais amplo. Essa abordagem continua com *Monster Hunter Wilds *.

"No seu coração, * Monster Hunter * é realmente um jogo de ação", explica Tsujimoto. "Mas para jogadores mais novos ... chegar a esse sentimento de realização é o que estamos tentando criar estratégias para ... analisar onde os jogadores ficaram presos ... obtendo o feedback do jogador ... e tudo isso ... impactou como implementamos novos sistemas em *Wilds *".

Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores de vapor simultâneos, excedendo o pico do *Monster Hunter: World *. Revisões positivas e conteúdo futuro prometido sugerem * Wilds * continuará a conquista global da série.