モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

著者 : Leo Mar 21,2025

グローバルに発売される前に、 * Monster Hunter Wilds *はSteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕し、その前任者の驚異的な成功、 * Monster Hunter Rise *(2022)および * Monster Hunter:World *(2018)を反映しています。この成果は、カプコンのユニークなRPGシリーズをグローバルなゲームの巨人として固めました。ただし、これは常にそうではありませんでした。

10年も経たないうちに、このような広範な世界的な人気はありそうもないように思えたでしょう。 2004年のオリジナルは混合レビューを受けました。 2005年のPSPがリリースされてから、シリーズは本当に爆発しました。何年もの間、 * Monster Hunter *は、国際的によりも日本でゲームシリーズを大幅に人気のあるゲームシリーズを例示していました。この記事では、この背後にある理由と、カプコンのグローバルな拡大の成功した戦略を探り、 *モンスターハンター:ワールド *、 *ライジング *、そして今 *ワイルド *の勝利に至ります。

これは、国内の最愛の人から世界的な現象への *Monster Hunter *の旅の物語です。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン
Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

*Street Fighter V *の2016年に発売されたカプコンは、REエンジンを搭載した新世代のゲームに備えて、老化MTフレームワークを置き換えるために重要な内部再編を受けました。これは単なる技術的変化ではありませんでした。既存の地域のファンベースだけでなく、世界の視聴者に魅力的なゲームを作成するという委任状が含まれていました。 *Devil May Cry *で知られる元CapcomゲームディレクターであるHideaki Itsunoは、「エンジンとすべてのチームの変化に非常に明確な目標が与えられました。グローバル市場に到達するゲームを作るために。

CapcomのPS3およびXbox 360 ERAゲームは、しばしば「西部市場」の認識に向けられているように見えました。一方、 *バイオハザード4 *はヒットであり、2000年代後半の西洋のトレンドを追いかけている *ロストプラネット *シリーズのようなタイトルが不足していました。カプコンは、普遍的に魅力的なゲームの必要性を認識しました。

「私たちはただ集中し、何も抑えないという明確な目標を持っていたと思います」と、それは「世界中の人々に届く良いゲームを作るために」と述べています。彼は、2017年までの期間が *居住者のバイオハザード7 *の発売とともに、カプコンのアプローチの極めて重要なターニングポイントをマークしたと指摘しています。

*モンスターハンター *よりもこのグローバルな戦略を具体化するシリーズはありません。西洋のファンがいましたが、日本での人気は他の地域でそれをはるかに上回りました。これは意図的ではありませんでした。いくつかの要因が貢献しました。

* Monster Hunter Freedom Unite *を備えたPSPへの移行は重要であることが証明されました。ハンドヘルド市場は日本では常に強く、PSP、任天堂DS、およびその後のスイッチによって後押しされました。エグゼクティブプロデューサーのRyozo tsujimotoによると、日本の高度なワイヤレスインターネットインフラストラクチャは、 *Monster Hunter *の成功の重要な要素である友人の間で信頼できるマルチプレイヤーゲームを可能にしました。これは米国よりも何年も先でした。

Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン
Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン

「20年前、日本は人々が利用できるネットワーク環境の点で非常に堅実な状態にありました」と津波は説明します。

これにより、 * Monster Hunter * Gamesは日本でベストセラーになり、日本専用のコンテンツとイベントにつながり、「日本のみの」イメージをさらに強化しました。しかし、西洋のファンは含めることを切望していました。

西部のインターネットインフラストラクチャが改善されたため、津島は機会を見ました。 * Monster Hunter:World*(2018)は、PS4、Xbox One、およびPCで世界中で同時にリリースされ、大きな変化を示しました。 AAAコンソールの品質、より大きなスケール、より大きなモンスターを提供しました。

「私たちのアプローチ…本当に縛られています...ゲームの名前」と樹木は明らかにします。 「私たちがそれを * Monster Hunter:World *と呼んだという事実は…この世界的な聴衆に魅力的です。」

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン
モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

同時グローバルリリースと日本専用のコンテンツの排除が重要でした。ツジモトのチームは、より広範な魅力のためにフォーミュラを改良するためにグローバルなプレイテストを実施しました。

「私たちは世界中にフォーカステストを行いました...フィードバックは、ゲームシステムの設計方法に影響を与えました」と植物は言います。

モンスターハンターをプレイし始めたのはいつですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------

重要な変更の1つは、ダメージ数を表示することでした。これらの微妙な改善により、 *モンスターハンター *が前例のない高さに推進されました。以前のタイトルは1.3〜500万部を販売しました。 * Monster Hunter:World* and* Rise*それぞれが2000万を上回りました。

これは偶然ではありませんでした。 *Monster Hunter *のコアを変更する代わりに、Capcomは、そのユニークな側面をより多くの視聴者がよりアクセスしやすくすることに焦点を当てています。このアプローチは、 *Monster Hunter Wilds *で続きます。

「中心に、 * Monster Hunter *は本当にアクションゲームです」とTsujimoto氏は説明します。 「しかし、新しいプレイヤーにとって…その達成感を得ることは、私たちが戦略化しようとしていることです...プレイヤーがどこに行き詰まったのか分析します...プレイヤーのフィードバックを得る...そしてそのすべてが、新しいシステムを *ワイルド *にどのように実装したかに影響を与えました。」

リリースから35分以内に、 *Monster Hunter Wilds *は738,000の同時スチームプレーヤーに達し、 *Monster Hunter:World *のピークを超えました。肯定的なレビューと約束された将来のコンテンツは、 *ワイルド *がシリーズのグローバル征服を継続することを示唆しています。