Как Monster Hunter захватил мир

Автор : Leo Mar 21,2025

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Разбитые записи предварительного заказа в Steam и PlayStation, повторяя феноменальный успех своих предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Это достижение укрепило уникальную серию RPG Capcom как глобальный игровой гигант. Однако это не всегда так.

Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невероятной. Оригинал 2004 года получил смешанные обзоры. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии. В течение многих лет * Monster Hunter * показал серию игр значительно более популярной в Японии, чем на международном уровне. В этой статье рассматриваются причины, лежащие в основе этого, и успешную стратегию Capcom по глобальному расширению, кульминацией которой является триумфы *Monster Hunter: World *, *Rise *, а теперь и Wilds *.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любима к глобальному явлению.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Примерно в 2016 году *Street Fighter V *Capcom прошла значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это включало мандат на создание игр, привлекательных для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз. Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный *Devil May Cry *, объясняет: «Изменение двигателя и всем командам получили очень четкую цель… чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто казались ориентированными на воспринимаемый «западный рынок». В то время как * Resident Evil 4 * стал хитом, титулы, такие как * Umbrella Corps * и * серия «Потерянная планета», преследующая западные тенденции в конце 2000-х годов, потерпела неудачу. Capcom осознал необходимость в универсально привлекательных играх.

«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать ничего, - заявляет Itruno, - к созданию хороших игр, которые охватят людей со всего мира». Он отмечает, что период, предшествующий 2017 году, с запуском *Resident Evil 7 *, ознаменовался ключевым поворотным моментом в подходе Capcom.

Ни одна серия лучше воплощает эту глобальную стратегию, чем *Monster Hunter *. В то время как у него были западные фанаты, его популярность в Японии намного превзошла это в других регионах. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.

Перемещение к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * оказалось решающим. Рынок портативного обслуживания всегда был сильнее в Японии, повышенный PSP, Nintendo DS, а затем и выключатель. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, продвинутой беспроводной интернет -инфраструктуры в Японии, обеспечила надежные многопользовательские игры среди друзей, что является ключевым фактором в успехе *Monster Hunter *. Это было на несколько лет впереди США.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«20 лет назад Япония находилась в очень, очень твердом состоянии с точки зрения сетевой среды, доступной для людей, - объясняет Цудзимото, - и способность подключаться и играть в онлайн вместе… перейдя в портативные системы, мы смогли развивать эту базу игроков, которая взаимодействовала и играла в многопользователь.».

Это создало цикл: * игры Monster Hunter * стали бестселлерами в Японии, что привело к эксклюзивному контенту и событиям Японии, что еще больше усилило его изображение «только в Японии». Тем не менее, западные фанаты жаждали включения.

С улучшением западной интернет -инфраструктуры Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, отметил значительный сдвиг. Он предлагал качество консоли AAA, большие масштабы и большие монстры.

«Наш подход… действительно связан с… названием игры», - рассказывает Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это * Monster Hunter: World *, - это… кивей… апелляция к этой всемирной аудитории».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Одновременное глобальное выпуск и устранение эксклюзивного контента Японии были решающими. Команда Цудзимото провела глобальные игровые тесты, чтобы уточнить формулу для более широкой привлекательности.

«Мы сфокусировали тесты… во всем мире… отзывы… повлияли на то, как мы разработали наши игровые системы», - говорит Цудзимото.

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения продвинули * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; * Monster Hunter: World* и* Rise* каждый превзошел 20 миллионов.

Это не случайно. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, Capcom сосредоточился на том, чтобы сделать свои уникальные аспекты более доступными для более широкой аудитории. Этот подход продолжается с *Monster Hunter Wilds *.

«В своей основе * Monster Hunter * действительно - игра», - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков… достижение этого чувства выполненного долга - это то, что мы пытаемся выработать стратегию… анализировать, где игроки застряли… получение обратной связи игроков… и все это… повлияло на то, как мы внедрили новые системы в *диких животных *».

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 одновременных паровых игроков, превышая *Monster Hunter: World *пик. Положительные отзывы и обещанный будущий контент предполагают * Wilds * продолжит глобальное завоевание серии.