Wie Monster Hunter die Welt übernahm
Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungsrekorde zu Steam und PlayStation und wiederholte den phänomenalen Erfolg seiner Vorgänger, * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018). Diese Leistung verfestigte die einzigartige RPG -Serie von Capcom als globaler Gaming -Riese. Dies war jedoch nicht immer der Fall.
Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte eine so weit verbreitete globale Popularität unwahrscheinlich gewesen. Das Original von 2004 erhielt gemischte Bewertungen. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 explodierte die Serie wirklich in Japan. Jahrelang hat * Monster Hunter * eine Spielserie in Japan deutlich beliebter als international veranschaulicht. In diesem Artikel werden die Gründe dafür und die erfolgreiche Strategie von Capcom für die globale Expansion untersucht und in den Triumphen von *Monster Hunter: World *, *Rise *und jetzt *Wilds *gipfelt.
Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise vom häuslichen Liebling zum globalen Phänomen.

Um den Start von *Street Fighter V *2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine angetrieben werden und das alternde MT -Rahmen ersetzt. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es handelte sich um ein Mandat, Spiele zu erstellen, die ein globales Publikum ansprechen, nicht nur vorhandene regionale Fanbasen. Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist, erklärt: "Die Veränderung des Motors und alle Teams erhielten ein sehr klares Ziel, um Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."
Die Spiele PS3 und Xbox 360 von Capcom schienen oft auf einen wahrgenommenen "westlichen Markt" ausgerichtet zu sein. Während * Resident Evil 4 * ein Hit war, waren Titel wie * Umbrella Corps * und die * Lost Planet * -Serie, die die westlichen Trends der späten 2000er Jahre verfolgten, kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit allgemein ansprechender Spiele.
"Ich denke, wir hatten das klare Ziel, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", heißt es in Itsuno, "um gute Spiele zu machen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden." Er merkt an, dass die Zeit bis 2017 mit dem Start von *Resident Evil 7 *einen entscheidenden Wendepunkt in Capcoms Ansatz markierte.
Keine Serie verkörpert diese globale Strategie besser als *Monster Hunter *. Während es westliche Fans hatte, übertraf seine Popularität in Japan das in anderen Regionen bei weitem. Dies war nicht beabsichtigt; Mehrere Faktoren haben beigetragen.
Die Verschiebung zu PSP mit * Monster Hunter Freedom Unite * erwies sich als entscheidend. Der Handheldmarkt war in Japan immer stärker und wurde durch die PSP, Nintendo DS und später den Switch verstärkt. Laut dem ausführenden Produzenten Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortschrittliche drahtlose Internet -Infrastruktur zuverlässige Multiplayer -Spiele unter Freunden, ein Schlüsselfaktor für den Erfolg von *Monster Hunter *. Dies war Jahre vor den USA.

"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die Netzwerkumgebungen, die Menschen zur Verfügung stehen", erklärt Tsujimoto, "und wir konnten diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und miteinander um Multiplayer -Multiplayer -Multiplayer -Spiele spielte, eine Verbindung herstellen und online spielen."
Dies schuf einen Zyklus: * Monster Hunter * Games wurden in Japan Bestseller, was zu japanisch ausschließlichen Inhalten und Ereignissen führte, was das Bild von Japan weiter verstärkte. Die westlichen Fans sehnten sich jedoch nach Inklusion.
Mit einer verbesserten westlichen Internetinfrastruktur sah Tsujimoto eine Chance. * Monster Hunter: World* (2018), das gleichzeitig weltweit auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine bedeutende Verschiebung. Es bot AAA -Konsolenqualität, größere Waagen und größere Monster.
"Unser Ansatz ... verbindet wirklich den Namen des Spiels", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es * Monster Hunter: World * nannten, ist ... eine Anspielung auf ... ansprechend dieses weltweite Publikum."

Die gleichzeitige globale Veröffentlichung und die Beseitigung von Japan-exklusiven Inhalten waren entscheidend. Das Team von Tsujimoto führte globale Spieltests durch, um die Formel für eine umfassendere Anziehungskraft zu verfeinern.
"Wir haben uns auf die Welt konzentriert ... auf der ganzen Welt ... das Feedback ... hat die Art und Weise beeinflusst, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben", sagt Tsujimoto.
Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese subtilen Verbesserungen förderten * Monster Hunter * zu beispiellosen Höhen. Frühere Titel verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare; * Monster Hunter: World* und* Rise* jeweils 20 Millionen übertroffen.
Das war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter *zu verändern, konzentrierte sich Capcom darauf, seine einzigartigen Aspekte für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen. Dieser Ansatz setzt sich mit *Monster Hunter Wilds *fort.
"Im Herzen, * Monster Hunter * ist wirklich ein Actionspiel", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ... ist das, was wir zu Strategien für dieses Gefühl der Leistung haben, für ... zu analysieren, wo die Spieler stecken geblieben sind.
Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Dampfspieler und übertraf *Monster Hunter: World *'s Peak. Positive Bewertungen und versprochene zukünftige Inhalte legen nahe, dass * Wilds * die globale Eroberung der Serie fortsetzen wird.