Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ

စာရေးသူ : Leo Mar 21,2025

၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းမပြုမီ * Monster Hunter Wilds * Monster Hunter Rade ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုအတွက်ကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများကိုဖြိုခွဲခဲ့ပြီး Monster Hunter Rade (2022), ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်း GAMEN ရာအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။

လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့သည့်အချိန်ကထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ 2004 မူရင်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဒီစီးရီးကိုအမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည့် 2005 ခုနှစ် PSP ဖြန့်ချိမှုသည်အထိမရောက်ရောက်ပါ။ နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုန့်များ * သည်နိုင်ငံတကာတွင်ထက် ပို. လူကြိုက်များသောဂိမ်းစီးရီးကိုသိသိသာသာပြသသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဤဆောင်းပါး၏နောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများကိုလေ့လာရန်နှင့်ကမ္ဘာ့ချဲ့ထွင်မှုအတွက်အောင်မြင်သောမဟာဗျူဟာကိုလေ့လာသုံးသပ်သည်။

ဤသည်မှာ Monster Hunter ၏အိမ်တွင်းဖြစ်ရပ်မှကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်ဆန်းဖြင့်ခရီးသွားခြင်း၏ကျောင်း၏ခရီးဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် V *, Capcom Fightcom Lo က Capcom ကိုစတင်မိတ်ဆက်သည်။ Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်အားကစားပြိုင်ပွဲအသစ်အတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်သိသာထင်ရှားသည့်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရသည်။ ၎င်းသည်နည်းပညာပြောင်းလဲမှုမျှသာမဟုတ်ပါ။ လက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပန်ဘစ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။ Hideaki Ituno က "အင်ဂျင်နှင့်အသင်းအားလုံး၏ပြောင်းလဲမှုကိုအလွန်ရှင်းလင်းသောရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်ကိုအလွန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ERA ဂိမ်းများကိုမကြာခဏဆိုသလို "အနောက်စျေးကွက်" ကိုနားလည်သဘောပေါက်ပုံရသည်။ * Resident Evil 4 * * ထီး Corps * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ, Capcom သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုလိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူအများစုမှပြည်သူလူထုထံရောက်ရှိလာမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နိုင်သည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အားအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်မည်သည့်အရာကိုမဆိုကိုင်တွယ်ရန်မလွယ်ကူပါ။ သူက 2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည် * Resident Evil 7 * ၏ပထမဆုံးအကြိမ်စတင်ခြင်းဖြင့် Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှုတွင်အဓိကအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။

မည်သည့်စီးရီးမျှမနဂါးမုဆိုး * ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကိုမသက်ဆိုင်ပါ။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိစဉ်ကဂျပန်၌လူကြိုက်များမှုသည်အခြားဒေသများတွင်ကျော်လွန်သွားသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။

Monster Hunter Freedom နှင့်အတူ PSP သို့ပြောင်းခြင်း * အရေးပါသည်။ လက်ကိုင်ဈေးကွက်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP, Nintendo DS တို့မှ PSP, Nintendo DS တို့မှတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများသည်ယုံကြည်စိတ်ချရသော Monderher Multiplayer ဂိမ်းများကိုသူငယ်ချင်းများအကြားတိုးချဲ့နိုင်သည့် Multiplayer Gaming ကိုတီထွင်နိုင်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကငါတို့ရှေ့မှာနှစ်တွေပဲ။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုအရအလွန်ကောင်းမွန်တဲ့အခြေအနေမှာအလွန်ခိုင်မာတဲ့အခြေအနေမှာရှိနေတယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်,

၎င်းသည်သံသရာတစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။ * Monster Hunter * ဂိမ်းများသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အကောင်းဆုံးဝတ်ပြုသူများဖြစ်လာပြီးဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်သောအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကို ဦး တည်ခြင်း, သို့သော်အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်များသည်ပါ 0 င်ရန်အလွန်တောင့်တခဲ့ကြသည်။

အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းကြောင့် Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA console အရည်အသွေး, ပိုမိုကြီးမားသောအကြေးခွံများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှု ... တကယ် ... ဂိမ်းရဲ့နာမကိုအမှီသမိုင်းနဲ့ဆက်စပ်နေတယ်" ဟု Tsujimoto ကဖော်ပြသည်။ "ကျွန်တော်တို့အဲဒါကို Monster Hunter လို့ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာမှာ ... ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ဖို့ဆိုတဲ့ခေါင်းညိတ်တစ်ခုပါ။

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြန့်ချိမှုနှင့်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုပပျောက်ရေးသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Tsujimoto ၏အဖွဲ့သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်မှုအတွက်ပုံသေနည်းကိုပုံသေနည်းကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်ပွဲများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစိုက်မှုတွေကိုအာရုံစိုက်ခဲ့ပါတယ်။

ဘယ်အချိန်မှာနဂါးမုန့်ကစားတာလဲ ------------------------------------------

အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ ဤသိမ်မွေ့သောတိုးတက်မှုများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသော Monster Hunter * ကိုတွန်းအားပေးသည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * နှင့် * Rise * တစ်ခုချင်းစီသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။

ဒီမတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပေ။ * Monster Hunter * core ၏အဓိကအားဖြင့် Capcom သည်၎င်း၏ထူးခြားသောရှုထောင့်များကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာအာရုံစိုက်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် * Monster Hunter Wilds * နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။

Tsujimoto က "နှလုံးသားထဲက Monster Hunter * တကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုပါ" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက် ... ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားချက်တွေကိုရဖို့ကျွန်တော်တို့ကြိုးစားနေတာပါပဲ ... ကစားသမားတွေရဲ့တုန့်ပြန်မှုတွေလုပ်နေတဲ့လေ့လာမှုတွေ ... ပြီးတော့ဒီစနစ်တွေကစနစ်အသစ်တွေကိုဘယ်လိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့ရတယ်။

35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds * သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်း texturent ရေနွေးငွေ့ကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ကတိထားရာအနာဂတ်အကြောင်းအရာများသည်တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်စီးရီးကိုဆက်လက်စုဝေးစေလိမ့်မည်။