Monster Hunter เข้ายึดครองโลกได้อย่างไร

ผู้เขียน : Leo Mar 21,2025

ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation ซึ่งสะท้อนความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของรุ่นก่อน * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ซีรีย์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Capcom ความสำเร็จนี้เป็นยักษ์เกมระดับโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป

น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะไม่น่าจะเป็นไปได้ 2004 ต้นฉบับได้รับความคิดเห็นผสม มันไม่ได้จนกว่าการเปิดตัว PSP ในปี 2005 ที่ซีรีส์จะระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของซีรีส์เกมที่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นมากกว่าในระดับสากล บทความนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังและกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของ Capcom สำหรับการขยายตัวทั่วโลกปิดท้ายด้วยชัยชนะของ *Monster Hunter: World *, *Rise *และตอนนี้ *Wilds *

นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปจนถึงปรากฏการณ์ระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom
Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ประมาณการเปิดตัว *Street Fighter V *ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันเกี่ยวข้องกับอาณัติในการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่ฐานแฟนคลับระดับภูมิภาคที่มีอยู่ Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกม CAPCOM ที่รู้จักกันดีในเรื่อง *Devil May Cry *อธิบายว่า: "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ... เพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"

เกม PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom มักจะมุ่งเน้นไปที่การรับรู้ "ตลาดตะวันตก" ในขณะที่ * Resident Evil 4 * ได้รับความนิยมชื่อเช่น * Umbrella Corps * และซีรี่ส์ * Lost Planet * ไล่ตามเทรนด์ตะวันตกช่วงปลายปี 2000 แคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการดึงดูดเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากล

“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว“ ต่อการสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก” เขาตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 ด้วยการเปิดตัว *Resident Evil 7 *เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญในแนวทางของ Capcom

ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่ากลยุทธ์ระดับโลกนี้มากกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีแฟน ๆ ชาวตะวันตกความนิยมในญี่ปุ่นไกลเกินกว่านั้นในภูมิภาคอื่น ๆ นี่ไม่ใช่ความตั้งใจ มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม

การเปลี่ยนไปใช้ PSP ด้วย * Monster Hunter Freedom Unite * พิสูจน์แล้วว่าสำคัญ ตลาดมือถือนั้นแข็งแกร่งขึ้นในญี่ปุ่นเสมอโดยได้รับการสนับสนุนจาก PSP, Nintendo DS และต่อมาสวิตช์ ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นทำให้สามารถเล่นเกมผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ในหมู่เพื่อน ๆ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของ *Monster Hunter * นี่เป็นเวลาหลายปีข้างหน้าของสหรัฐอเมริกา

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom
Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

"20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คน" Tsujimoto อธิบาย "และความสามารถในการเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกัน ... โดยการย้ายไปยังระบบมือถือเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์

สิ่งนี้สร้างวัฏจักร: * เกม Monster Hunter * กลายเป็นหนังสือขายดีในญี่ปุ่นซึ่งนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมพิเศษที่ญี่ปุ่นเสริมสร้างภาพ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ชาวตะวันตกที่ปรารถนาจะรวมเข้าด้วยกัน

ด้วยโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกที่ได้รับการปรับปรุง Tsujimoto จึงเห็นโอกาส * Monster Hunter: World* (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PS4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ มันมีคุณภาพคอนโซล AAA เครื่องชั่งขนาดใหญ่และสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า

“ วิธีการของเรา…เชื่อมโยงกับ…ชื่อของเกม” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า * Monster Hunter: World * คือ ... พยักหน้ารับ ... ดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้"

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom
Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและการกำจัดเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นนั้นสำคัญมาก ทีมงานของ Tsujimoto ดำเนินการทดสอบทั่วโลกเพื่อปรับแต่งสูตรสำหรับการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น

“ เราทำการทดสอบโฟกัส…ทั่วโลก…ข้อเสนอแนะ…ส่งผลกระทบต่อวิธีที่เราออกแบบระบบเกมของเรา” Tsujimoto กล่าว

คุณเริ่มเล่น Monster Hunter เมื่อไหร่? -

การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับปรุงที่ลึกซึ้งเหล่านี้ผลักดัน * Monster Hunter * ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ชื่อก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * Monster Hunter: World* และ* Rise* แต่ละคนเกินกว่า 20 ล้านคน

นี่ไม่ใช่อุบัติเหตุ แทนที่จะเปลี่ยนแกนกลางของ Monster Hunter *Capcom มุ่งเน้นไปที่การทำให้มุมมองที่ไม่เหมือนใครสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น วิธีการนี้ดำเนินต่อไปด้วย *Monster Hunter Wilds *

"หัวใจของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่นจริงๆ" Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่…การได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์สำหรับ…วิเคราะห์ว่าผู้เล่นติดขัด…รับข้อเสนอแนะของผู้เล่น…และทั้งหมดนี้…ได้ส่งผลกระทบต่อวิธีที่เราได้นำระบบใหม่เข้าสู่ *Wilds *

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ถึงผู้เล่นไอน้ำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนเกิน *Monster Hunter: Peak ของ World * บทวิจารณ์เชิงบวกและเนื้อหาในอนาคตที่สัญญาไว้แนะนำ * Wilds * จะดำเนินการพิชิตทั่วโลกของซีรีส์ต่อไป