Come Monster Hunter ha assunto il mondo

Autore : Leo Mar 21,2025

Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record pre-ordine su Steam e PlayStation, facendo eco al successo fenomenale dei suoi predecessori, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo risultato ha solidificato la serie di RPG unica di Capcom come gigante di gioco globale. Tuttavia, non è sempre stato così.

Meno di un decennio fa, una popolarità globale così diffusa sarebbe sembrato improbabile. Le recensioni miste hanno ricevuto originali del 2004. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è esplosa, in Giappone. Per anni, * Monster Hunter * ha esemplificato una serie di giochi significativamente più popolare in Giappone che a livello internazionale. Questo articolo esplora i motivi alla base di questo e la strategia di successo di Capcom per l'espansione globale, culminando nei trionfi di *Monster Hunter: World *, *Rise *e ora *Wilds *.

Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *dal tesoro domestico al fenomeno globale.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al lancio del 2016 di *Street Fighter V *, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha comportato un mandato per creare giochi attraenti per un pubblico globale, non solo i fan regionali esistenti. Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *, spiega: "Il cambiamento del motore e a tutte le squadre hanno ricevuto un obiettivo molto chiaro ... per realizzare giochi che raggiungono il mercato globale. [Giochi] che sono divertenti per tutti".

I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso orientati verso un "mercato occidentale" percepito. Mentre * Resident Evil 4 * è stato un successo, titoli come * Umbrella Corps * e la serie * Lost Planet *, inseguendo le tendenze occidentali della fine degli anni 2000, non sono stati all'altezza. Capcom ha realizzato la necessità di giochi universalmente accattivanti.

"Penso che avessimo quel chiaro obiettivo di concentrarci e non trattenere nulla", afferma Itsuno, "per realizzare buoni giochi che avrebbero raggiunto persone da tutto il mondo". Nota che il periodo che precede il 2017, con il lancio di *Resident Evil 7 *, ha segnato una svolta fondamentale nell'approccio di Capcom.

Nessuna serie incarna meglio questa strategia globale di *Monster Hunter *. Mentre aveva i fan occidentali, la sua popolarità in Giappone ha superato di gran lunga quella in altre regioni. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.

Il passaggio a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * si è rivelato cruciale. Il mercato portatile era sempre più forte in Giappone, potenziato dalla PSP, Nintendo DS e successivamente dallo switch. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, l'infrastruttura Internet wireless del Giappone ha abilitato il gioco multiplayer affidabile tra gli amici, un fattore chiave nel successo di *Monster Hunter *. Questo era anni avanti rispetto agli Stati Uniti.

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

"20 anni fa, il Giappone era in uno stato molto, molto solido in termini di ambienti di rete disponibili per le persone", spiega Tsujimoto, "e riuscendo a connettersi e giocare online insieme ... passando ai sistemi portatili, siamo stati in grado di far crescere quella base dei giocatori che interagisce e giocando insieme multiplayer."

Ciò ha creato un ciclo: * Monster Hunter * Games è diventato bestseller in Giappone, portando a contenuti ed eventi esclusivi in ​​Giappone, rafforzando ulteriormente la sua immagine "solo in Giappone". Tuttavia, i fan occidentali hanno desiderato l'inclusione.

Con infrastrutture Internet occidentali migliorate, Tsujimoto ha visto un'opportunità. * Monster Hunter: World* (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, ha segnato un cambiamento significativo. Offriva qualità della console AAA, scale più grandi e mostri più grandi.

"Il nostro approccio ... si lega davvero al ... il nome del gioco", rivela Tsujimoto. "Il fatto che l'abbiamo chiamato * Monster Hunter: World * è ... un cenno a ... appello a questo pubblico mondiale."

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

Il rilascio globale simultaneo e l'eliminazione del contenuto esclusivo del Giappone erano cruciali. Il team di Tsujimoto ha condotto giochi globali per perfezionare la formula per un appello più ampio.

"Abbiamo fatto focus test ... in tutto il mondo ... il feedback ... ha influenzato il modo in cui abbiamo progettato i nostri sistemi di gioco", afferma Tsujimoto.

Quando hai iniziato a giocare a Monster Hunter? ----------------------------------------------

Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti hanno spinto * Monster Hunter * ad altezze senza precedenti. I titoli precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; * Monster Hunter: World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni.

Questo non era accidentale. Invece di alterare il core di *Monster Hunter *, Capcom si è concentrato sul rendere i suoi aspetti unici più accessibili a un pubblico più ampio. Questo approccio continua con *Monster Hunter Wilds *.

"Nel suo cuore, * Monster Hunter * è davvero un gioco d'azione", spiega Tsujimoto. "Ma per i nuovi giocatori ... arrivare a quel senso di realizzazione è ciò per cui stiamo cercando di strategie ... Analizzare dove i giocatori sono rimasti bloccati ... ottenere feedback dei giocatori ... e tutto ciò ... ha influito su come abbiamo implementato nuovi sistemi in *selvaggi *."

Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando *Monster Hunter: World *'s Peak. Le recensioni positive e i contenuti futuri promessi suggeriscono * Wilds * continueranno la conquista globale della serie.