कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

लेखक : Leo Mar 21,2025

अपने वैश्विक लॉन्च से पहले, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखरते हुए, अपने पूर्ववर्तियों, * मॉन्स्टर हंटर राइज़ * (2022) और * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * (2018) की अभूतपूर्व सफलता को प्रतिध्वनित करते हुए। इस उपलब्धि ने एक वैश्विक गेमिंग दिग्गज के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूत किया। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था।

एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की व्यापक वैश्विक लोकप्रियता असंभव लगती थी। 2004 के मूल को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज तक नहीं था कि श्रृंखला वास्तव में जापान में विस्फोट हो गई थी। वर्षों के लिए, * मॉन्स्टर हंटर * ने अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जापान में एक गेम श्रृंखला को काफी अधिक लोकप्रिय किया। यह लेख वैश्विक विस्तार के लिए इस और कैपकॉम की सफल रणनीति के पीछे के कारणों की पड़ताल करता है, जो *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *, *राइज़ *, और अब *वाइल्ड्स *की विजय में समाप्त होता है।

यह घरेलू डार्लिंग से वैश्विक घटना तक *मॉन्स्टर हंटर *की यात्रा की कहानी है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

*स्ट्रीट फाइटर वी *के 2016 के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। यह केवल एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसमें वैश्विक दर्शकों के लिए अपील करने वाले गेम बनाने के लिए एक जनादेश शामिल था, न कि केवल मौजूदा क्षेत्रीय फैनबेस। *डेविल मे क्राई *के लिए जाने जाने वाले एक पूर्व कैपकॉम गेम डायरेक्टर, हिडेकी इटुनो बताते हैं: "इंजन और सभी टीमों के परिवर्तन को एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था ... जो कि वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए। [गेम] जो सभी के लिए मजेदार हैं।"

Capcom का PS3 और Xbox 360 ERA गेम अक्सर एक कथित "पश्चिमी बाजार" की ओर बढ़ता था। जबकि * रेजिडेंट ईविल 4 * एक हिट था, * छाता कॉर्प्स * और * लॉस्ट प्लैनेट * सीरीज़ जैसे शीर्षक, 2000 के दशक के पश्चिमी रुझानों का पीछा करते हुए, कम हो गया। Capcom को सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेलों की आवश्यकता का एहसास हुआ।

"मुझे लगता है कि हमारे पास सिर्फ ध्यान केंद्रित करने और कुछ भी वापस नहीं रखने का वह स्पष्ट लक्ष्य था," इटुनो कहते हैं, "अच्छे खेल बनाने की दिशा में जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंचेंगे।" उन्होंने ध्यान दिया कि 2017 तक की अवधि, *रेजिडेंट ईविल 7 *के लॉन्च के साथ, कैपकॉम के दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण मोड़ बिंदु को चिह्नित किया।

कोई भी श्रृंखला बेहतर है कि इस वैश्विक रणनीति को *मॉन्स्टर हंटर *की तुलना में। जबकि इसके पश्चिमी प्रशंसक थे, जापान में इसकी लोकप्रियता ने अन्य क्षेत्रों में इसे पार कर लिया। यह जानबूझकर नहीं था; कई कारकों में योगदान दिया गया।

* मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट * के साथ PSP के लिए शिफ्ट * महत्वपूर्ण साबित हुआ। जापान में हैंडहेल्ड मार्केट हमेशा मजबूत था, पीएसपी, निनटेंडो डीएस और बाद में स्विच द्वारा बढ़ाया गया। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर ने दोस्तों के बीच विश्वसनीय मल्टीप्लेयर गेमिंग को सक्षम किया, जो *मॉन्स्टर हंटर *की सफलता में एक महत्वपूर्ण कारक है। यह अमेरिका से आगे था।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

"20 साल पहले, जापान लोगों के लिए उपलब्ध नेटवर्क वातावरण के मामले में एक बहुत, बहुत ठोस स्थिति में था," त्सुजिमोटो बताते हैं, "और कनेक्ट करने और ऑनलाइन खेलने में सक्षम होने के नाते ... हैंडहेल्ड सिस्टम पर जाकर, हम उस खिलाड़ी के आधार को विकसित करने में सक्षम थे जो एक साथ बातचीत कर रहे थे और एक साथ मल्टीप्लेयर खेल रहे थे।"

इसने एक चक्र बनाया: * मॉन्स्टर हंटर * गेम जापान में बेस्टसेलर बन गए, जिससे जापान-अनन्य सामग्री और घटनाओं के लिए अग्रणी, अपनी "जापान-केवल" छवि को और मजबूत किया। हालांकि, पश्चिमी प्रशंसक शामिल करने के लिए तरस गए।

बेहतर पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे के साथ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इसने एएए कंसोल की गुणवत्ता, बड़े पैमाने और बड़े राक्षसों की पेशकश की।

"हमारा दृष्टिकोण ... वास्तव में ... खेल का नाम है," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। "तथ्य यह है कि हमने इसे * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * कहा है ... एक इशारा है ... इस दुनिया भर के दर्शकों के लिए अपील कर रहा है।"

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

एक साथ वैश्विक रिलीज और जापान-अनन्य सामग्री का उन्मूलन महत्वपूर्ण था। Tsujimoto की टीम ने व्यापक अपील के लिए सूत्र को परिष्कृत करने के लिए वैश्विक Playtests का संचालन किया।

"हमने परीक्षण पर ध्यान केंद्रित किया ... दुनिया भर में ... प्रतिक्रिया ... प्रभावित किया कि हमने अपने गेम सिस्टम को कैसे डिजाइन किया है," त्सुजिमोटो कहते हैं।

आपने मॉन्स्टर हंटर कब खेलना शुरू किया? ------------------------------------------------------

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था। इन सूक्ष्म सुधारों ने अभूतपूर्व ऊंचाइयों के लिए * राक्षस शिकारी * को प्रेरित किया। पिछले शीर्षकों ने 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां बेचीं; * राक्षस शिकारी: दुनिया* और* उदय* प्रत्येक 20 मिलियन से आगे निकल गया।

यह आकस्मिक नहीं था। *मॉन्स्टर हंटर *के कोर को बदलने के बजाय, Capcom ने अपने अद्वितीय पहलुओं को व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। यह दृष्टिकोण *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के साथ जारी है।

"अपने दिल में, * मॉन्स्टर हंटर * वास्तव में एक एक्शन गेम है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए ... उपलब्धि के उस अर्थ के लिए क्या हम रणनीतिक करने की कोशिश कर रहे हैं ... विश्लेषण करते हुए कि खिलाड़ी कहां अटक गए ... खिलाड़ी की प्रतिक्रिया प्राप्त कर रही है ... और यह सब ... यह प्रभावित किया है कि हमने नए सिस्टम को *वाइल्ड्स *में कैसे लागू किया है।"

रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों तक पहुंच गया, *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *की शिखर से अधिक। सकारात्मक समीक्षा और वादा किया गया भविष्य की सामग्री का सुझाव * Wilds * श्रृंखला की वैश्विक विजय जारी रखेगी।