Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Tác giả : Leo Mar 21,2025

Trước khi ra mắt toàn cầu, * Monster Hunter Wilds * đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước về Steam và PlayStation, lặp lại thành công phi thường của người tiền nhiệm, * Monster Hunter Rise * (2022) và * Monster Hunter: World * (2018). Thành tích này đã củng cố loạt game nhập vai độc đáo của Capcom với tư cách là một game game toàn cầu. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng.

Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến toàn cầu rộng rãi như vậy dường như không thể thực hiện được. Bản gốc năm 2004 nhận được đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP năm 2005, loạt phim mới thực sự bùng nổ tại Nhật Bản. Trong nhiều năm, * Monster Hunter * đã minh họa một loạt trò chơi phổ biến hơn đáng kể ở Nhật Bản so với quốc tế. Bài viết này khám phá những lý do đằng sau chiến lược thành công của Capcom để mở rộng toàn cầu, lên đến đỉnh điểm trong chiến thắng của *Monster Hunter: World *, *Rise *, và bây giờ *hoang dã *.

Đây là câu chuyện về hành trình của *Monster Hunter *từ Darling trong nước đến hiện tượng toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Khoảng buổi ra mắt năm 2016 của *Street Fighter V *, Capcom đã trải qua một cơ cấu lại nội bộ đáng kể để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE, thay thế khung MT lão hóa. Đây không chỉ đơn thuần là một sự thay đổi công nghệ; Nó liên quan đến một nhiệm vụ để tạo ra các trò chơi hấp dẫn đối với khán giả toàn cầu, không chỉ là người hâm mộ khu vực hiện có. Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom được biết đến với *Devil May Cry *, giải thích: "Sự thay đổi của động cơ và tất cả các đội đã được đưa ra một mục tiêu rất rõ ràng để tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu. [Trò chơi] rất thú vị cho mọi người."

Các trò chơi thời đại PS3 và Xbox 360 của Capcom dường như thường hướng đến một "chợ phương Tây" nhận thức. Trong khi * Resident Evil 4 * là một hit, các tiêu đề như * Quân đoàn ô * và loạt * Lost Planet *, theo đuổi các xu hướng phương Tây vào cuối những năm 2000, đã giảm. Capcom nhận ra sự cần thiết của các trò chơi hấp dẫn toàn cầu.

"Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có mục tiêu rõ ràng là chỉ tập trung và không giữ bất cứ điều gì", các quốc gia của ItSuno, "hướng tới việc tạo ra những trò chơi tốt sẽ tiếp cận mọi người từ khắp nơi trên thế giới." Ông lưu ý rằng giai đoạn dẫn đến năm 2017, với sự ra mắt của *Resident Evil 7 *, đã đánh dấu một bước ngoặt then chốt trong cách tiếp cận của Capcom.

Không có loạt nào thể hiện tốt hơn chiến lược toàn cầu này hơn *Monster Hunter *. Trong khi nó có người hâm mộ phương Tây, sự nổi tiếng của nó ở Nhật Bản vượt xa điều đó ở các khu vực khác. Đây không phải là cố ý; Một số yếu tố đóng góp.

Sự thay đổi sang PSP với * Monster Hunter Freedom Unite * đã tỏ ra quan trọng. Thị trường cầm tay luôn mạnh hơn ở Nhật Bản, được thúc đẩy bởi PSP, Nintendo DS và sau đó là Switch. Theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, cơ sở hạ tầng Internet không dây tiên tiến của Nhật Bản cho phép chơi trò chơi nhiều người chơi đáng tin cậy giữa bạn bè, một yếu tố quan trọng trong thành công của *Monster Hunter *. Đây là những năm trước của Mỹ.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"20 năm trước, Nhật Bản ở trong tình trạng rất, rất vững chắc về môi trường mạng có sẵn cho mọi người," Tsujimoto giải thích, "và có thể kết nối và chơi trực tuyến với nhau bằng cách chuyển sang các hệ thống cầm tay, chúng tôi có thể phát triển cơ sở người chơi đang tương tác và chơi nhiều người chơi với nhau."

Điều này đã tạo ra một chu kỳ: * Trò chơi Monster Hunter * trở thành bán chạy nhất ở Nhật Bản, dẫn đến nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản, tiếp tục củng cố hình ảnh "chỉ có Nhật Bản" của nó. Tuy nhiên, người hâm mộ phương Tây khao khát được đưa vào.

Với cơ sở hạ tầng internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội. * Monster Hunter: World* (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PS4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Nó cung cấp chất lượng bảng điều khiển AAA, quy mô lớn hơn và quái vật lớn hơn.

"Cách tiếp cận của chúng tôi, thực sự gắn kết với tên của trò chơi", Tsujimoto tiết lộ. "Thực tế là chúng tôi gọi nó là * Monster Hunter: World * là một cái gật đầu để hấp dẫn khán giả trên toàn thế giới này."

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Phát hành toàn cầu đồng thời và loại bỏ nội dung độc quyền của Nhật Bản là rất quan trọng. Đội của Tsujimoto đã tiến hành các trò chơi toàn cầu để tinh chỉnh công thức để thu hút rộng hơn.

Tsujimoto nói: "Chúng tôi đã tập trung vào các bài kiểm tra trên khắp thế giới.

Khi nào bạn bắt đầu chơi Monster Hunter? --------------------------------------------------

Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những cải tiến tinh tế này đã đẩy * Monster Hunter * lên một tầm cao chưa từng có. Các tiêu đề trước đó đã bán 1,3 đến 5 triệu bản; * Thợ săn quái vật: Thế giới* và* Rise* Mỗi người vượt qua 20 triệu.

Đây không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi cốt lõi của *Monster Hunter *, Capcom tập trung vào việc làm cho các khía cạnh độc đáo của nó dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn. Cách tiếp cận này tiếp tục với *Monster Hunter Wilds *.

"Tại trung tâm của nó, * Monster Hunter * thực sự là một trò chơi hành động", Tsujimoto giải thích. "Nhưng đối với những người chơi mới hơn, hãy hiểu được thành tựu đó là những gì chúng tôi đang cố gắng chiến lược cho việc phân tích nơi người chơi bị mắc kẹt khi nhận được phản hồi của người chơi và tất cả những điều đó đã ảnh hưởng đến cách chúng tôi thực hiện các hệ thống mới thành *Wilds *."

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, *Monster Hunter Wilds *đã đạt 738.000 người chơi hơi nước đồng thời, vượt quá *Monster Hunter: World *'S Peak. Đánh giá tích cực và nội dung trong tương lai gợi ý * Wilds * sẽ tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt bài.