HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

Pengarang : Mia Feb 19,2025

Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved: Perjudian Berani Yang Dibayar

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, kemudian sebuah studio bebas, membuat langkah yang berani: menawarkan untuk membangunkan Halo: Remaja Ulang Tahun Berevolved Evolved secara percuma. Strategi yang berani ini, yang diturunkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Matthew Karch dalam wawancara fail permainan dengan Stephen Totilo, yang bertujuan untuk pendedahan yang tiada tandingannya. Risiko membuahkan hasil.

Risiko yang dikira untuk studio indie

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Padang Karch ke Microsoft dipenuhi dengan terkejut. Beliau berpendapat bahawa bekerja pada francais yang diiktiraf secara global akan menjadi bersamaan dengan kelayakan berprestij, menarik kerjasama dan peluang masa depan. Potensi penglihatan pasaran melebihi kerugian kewangan segera. "Ia adalah francais terbesar di dunia," kata Karch, "Saya akan menyedutnya dan saya akan melakukannya dengan kerugian."

Walaupun Saber pada mulanya mencadangkan tawaran $ 4 juta, klausa kontrak akhirnya menafikan sebarang royalti dari pelepasan Xbox 360.

Dari sifar hingga berjuta -juta: pemulihan yang mahir

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Walau bagaimanapun, pengalaman itu tidak sepenuhnya tanpa ganjaran. Penglibatan Saber dalam Halo: Koleksi Ketua Master, termasuk memindahkan edisi ulang tahun ke Xbox One, membuktikan penting. Karch enggan menandatangani kontrak pelabuhan sehingga Microsoft mengeluarkan klausa royalti yang merugikan dari perjanjian asal. Ini menghasilkan pembayaran berjuta-juta dolar untuk sumbangan mereka kepada koleksi. Kejayaan kewangan ini menyediakan asas untuk pertumbuhan masa depan.

SABER INTERACTIVE'S PENDAPAT

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Projek Halo mendorong pengembangan Saber Interactive. Studio ini membuka lokasi baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio seperti Perduaan Perduaan dan New World Interactive. Mereka bekerjasama dalam projek -projek seperti Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt dan Membangunkan Perang Dunia Z.

Diperolehi oleh Embracer Group pada tahun 2020, Saber kemudiannya beralih kepada pemilikan bebas di bawah Beacon Interactive CEO Karch, mengekalkan semua studio berjenama Saber dan sifat intelektual. Walaupun perubahan ini, CCO Tim Willits mengesahkan pembangunan berterusan mengenai projek -projek seperti Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival. Halo Gamble akhirnya mengubah Saber Interaktif dari studio indie menjadi pemain utama dalam industri permainan.