Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました
2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。この大胆な戦略は、CEOのMatthew KarchがStephen Totiloとのゲームファイルのインタビューで明らかにしました。リスクは見事に報われました。
インディースタジオの計算リスク
KarchのMicrosoftへのピッチは驚きに会いました。彼は、このような世界的に認められたフランチャイズに取り組むことは、名誉ある資格に相当するものであり、将来のコラボレーションと機会を引き付けると推論しました。市場の可視性の可能性は、当面の財政的損失を上回りました。 「これは世界最大のフランチャイズです」とKarchは述べました。
Saberは当初、400万ドルの入札を提案していましたが、契約上の条項は最終的にXbox 360リリースからロイヤリティを無効にしました。
ゼロからミリオンズ:見事なターンアラウンド
しかし、この経験には完全に報酬がないわけではありません。 SaberのHaloへの関与:記念日版をXbox Oneに移植することを含むマスターチーフコレクションは、極めて重要であることが証明されました。 Karchは、Microsoftが元の契約から有害な王族条項を削除するまで、港の契約に署名することを拒否しました。これにより、コレクションへの貢献に対する数百万ドルの支払いが得られました。この経済的成功は、将来の成長の基盤を提供しました。
Saber Interactiveの上昇
Haloプロジェクトは、Saber Interactiveの拡張を推進しました。スタジオはスペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しい場所をオープンし、バイナリモーションやニューワールドインタラクティブなどのスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントのニンテンドースイッチポートなどのプロジェクトで協力して、第一次世界大戦Zを開発しました。
2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、後にCEOのKarchのBeacon Interactiveの下で独立した所有権に戻り、すべてのSaberブランドのスタジオと知的財産を保持しました。この変更にもかかわらず、CCO Tim Willitsは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなどのプロジェクトの継続的な開発を確認しました。 Halo Gambleは、最終的にSaber Interactiveをインディースタジオからゲーム業界の主要なプレーヤーに変えました。








