Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Autor : Mia Feb 19,2025

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta audaz estrategia, revelada por el CEO Matthew Karch en una entrevista de archivo de juego con Stephen Totilo, dirigida a una exposición incomparable. El riesgo valió la pena generosamente.

Un riesgo calculado para un estudio independiente

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

El tono de Karch a Microsoft se encontró con asombro. Razonó que trabajar en una franquicia tan reconocida a nivel mundial sería el equivalente a una credencial prestigiosa, atrayendo colaboraciones y oportunidades futuras. El potencial de visibilidad del mercado superó la pérdida financiera inmediata. "Es la franquicia más grande del mundo", dijo Karch, "lo absorberé y lo haré con una pérdida".

Mientras que Saber inicialmente propuso una oferta de $ 4 millones, las cláusulas contractuales finalmente negaron cualquier regalía del lanzamiento de Xbox 360.

De cero a millones: un cambio magistral

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

La experiencia, sin embargo, no fue del todo sin recompensa. La participación de Saber en The Halo: The Master Chief Collection, incluida la portada de la edición de aniversario a Xbox One, demostró ser fundamental. Karch se negó a firmar el contrato del puerto hasta que Microsoft eliminó las cláusulas de regalías perjudiciales del acuerdo original. Esto dio como resultado un pago multimillonario por su contribución a la recolección. Este éxito financiero proporcionó la base para el crecimiento futuro.

Ascenso de Saber Interactive

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

El proyecto Halo impulsó la expansión de Saber Interactive. El estudio abrió nuevas ubicaciones en España, Suecia y Bielorrusia, y adquirió estudios como Binary Motion y New World Interactive. Colaboraron en proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y desarrolló la Guerra Mundial Z.

Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber luego hizo la transición de regreso a la propiedad independiente bajo el Beacon Interactive del CEO Karch, reteniendo todos los estudios de la marca Sabre y las propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo de proyectos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La apuesta de Halo finalmente transformó a Saber Interactive de un estudio independiente en un jugador importante en la industria del juego.