Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena
Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta audaz estrategia, revelada por el CEO Matthew Karch en una entrevista de archivo de juego con Stephen Totilo, dirigida a una exposición incomparable. El riesgo valió la pena generosamente.
Un riesgo calculado para un estudio independiente
El tono de Karch a Microsoft se encontró con asombro. Razonó que trabajar en una franquicia tan reconocida a nivel mundial sería el equivalente a una credencial prestigiosa, atrayendo colaboraciones y oportunidades futuras. El potencial de visibilidad del mercado superó la pérdida financiera inmediata. "Es la franquicia más grande del mundo", dijo Karch, "lo absorberé y lo haré con una pérdida".
Mientras que Saber inicialmente propuso una oferta de $ 4 millones, las cláusulas contractuales finalmente negaron cualquier regalía del lanzamiento de Xbox 360.
De cero a millones: un cambio magistral
La experiencia, sin embargo, no fue del todo sin recompensa. La participación de Saber en The Halo: The Master Chief Collection, incluida la portada de la edición de aniversario a Xbox One, demostró ser fundamental. Karch se negó a firmar el contrato del puerto hasta que Microsoft eliminó las cláusulas de regalías perjudiciales del acuerdo original. Esto dio como resultado un pago multimillonario por su contribución a la recolección. Este éxito financiero proporcionó la base para el crecimiento futuro.
Ascenso de Saber Interactive
El proyecto Halo impulsó la expansión de Saber Interactive. El estudio abrió nuevas ubicaciones en España, Suecia y Bielorrusia, y adquirió estudios como Binary Motion y New World Interactive. Colaboraron en proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y desarrolló la Guerra Mundial Z.
Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber luego hizo la transición de regreso a la propiedad independiente bajo el Beacon Interactive del CEO Karch, reteniendo todos los estudios de la marca Sabre y las propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo de proyectos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La apuesta de Halo finalmente transformó a Saber Interactive de un estudio independiente en un jugador importante en la industria del juego.



