光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

作者 : Mia Feb 19,2025

2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。首席执行官马修·凯克(Matthew Karch)在与斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的游戏文件采访中揭示了这种大胆的策略,其目的是无与伦比的曝光。风险回报了丰厚的回报。

独立工作室的计算风险

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Karch对微软的宣传感到惊讶。他认为,从事这样一个全球认可的专营权将相当于享有声望的资格,从而吸引了未来的合作和机会。市场可见性的潜力超过了立即的财务损失。卡克说:“这是世界上最大的特许经营权,我会吮吸它,我会亏本做。”

尽管Saber最初提出了400万美元的出价,但合同条款最终否定了Xbox 360版本中的任何特许权使用费。

从零到数百万:精湛的周转

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

但是,经验并非完全没有奖励。 Saber参与Halo:大师首席集合,包括将周年纪念版移植到Xbox One,这证明是关键的。 Karch拒绝签署港口合同,直到Microsoft从原始协议中删除了有害的特许权使用费。这导致了数百万美元的收入支出,以至于他们对该系列的贡献。这种财务成功为未来增长奠定了基础。

Saber Interactive的上升

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Halo项目推动了Saber Interactive的扩展。该工作室在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了新的地点,并收购了二进制动议和新世界互动等工作室。他们合作从事巫师3:Wild Hunt和发达世界大战的Nintendo Switch港口等项目。

Saber于2020年被Embracer Group收购,后来在首席执行官Karch的Beacon Interactive下转移到了独立所有权,保留了所有Saber品牌的工作室和知识产权。尽管发生了这种变化,CCO Tim Willits仍证实了Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园等项目的持续发展:生存。 Halo Gamble最终将Saber Interactive从独立工作室转变为游戏行业的主要玩家。