Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, révélée par le PDG Matthew Karch dans une interview de fichier de jeu avec Stephen Totilo, visait une exposition inégalée. Le risque a fait de côté.
Un risque calculé pour un studio indépendant
L'argument de Karch à Microsoft a rencontré un étonnement. Il a estimé que travailler sur une franchise aussi reconnue à l'échelle mondiale serait l'équivalent d'un apprentissage prestigieux, attirant de futures collaborations et opportunités. Le potentiel de visibilité sur le marché l'emportait sur la perte financière immédiate. "C'est la plus grande franchise du monde", a déclaré Karch, "je vais le sucer et je le ferai à perte."
Alors que Sabre a initialement proposé une offre de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles ont finalement annulé toute redevance de la version Xbox 360.
de zéro à des millions: un revirement magistral
L'expérience, cependant, n'était pas entièrement sans récompense. L'implication de Sabre dans le Halo: la collection Master Chief, y compris le portage de l'édition anniversaire de Xbox One, s'est avérée Pivotal. Karch a refusé de signer le contrat du port jusqu'à ce que Microsoft supprime les clauses de redevance préjudiciable de l'accord initial. Cela a entraîné un paiement de plusieurs millions de dollars pour leur contribution à la collection. Ce succès financier a fourni les bases d'une croissance future.
Ascension de Saber Interactive
Le projet Halo a propulsé l'expansion de Saber Interactive. Le studio a ouvert de nouveaux emplacements en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et a acquis des studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont collaboré à des projets tels que le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et développé la Première Guerre mondiale.
Acquise par Embracer Group en 2020, Saber est ensuite revenu à la propriété indépendante sous Beacon Interactive du PDG Karch, conservant tous les studios de marque Sabre et les propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, le CCO Tim Willits a confirmé le développement continu sur des projets comme Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le Halo Gamble a finalement transformé Sabre Interactive d'un studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu.





