Halo : 전투 진화 리메이크는 무료 노출을 위해 개발되었습니다.
Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. Stephen Totilo와의 게임 파일 인터뷰에서 CEO Matthew Karch가 공개 한이 대담한 전략은 비교할 수없는 노출을 목표로했습니다. 위험은 엄청나게 돈을 지불했습니다.
인디 스튜디오의 계산 위험
Microsoft에 대한 Karch의 피치는 놀랍도록 만났다. 그는 전 세계적으로 인정받는 프랜차이즈를 작업하는 것이 유명한 자격 증명과 동일하여 미래의 협력과 기회를 유치 할 것이라고 추론했습니다. 시장 가시성의 잠재력은 즉각적인 재무 손실보다 중요했습니다. Karch는 "세계에서 가장 큰 프랜차이즈"라고 말했다.
Saber는 처음에 4 백만 달러의 입찰을 제안했지만 계약 조항은 궁극적으로 Xbox 360 릴리스의 로열티를 부정했습니다.
0에서 수백만까지 : 훌륭한 처리 시간
그러나 그 경험은 전적으로 보상이 없었습니다. Halo에 대한 Saber의 참여 : 기념일 에디션을 Xbox One으로 포팅하는 것을 포함하여 Master Chief Collection은 Pivotal로 입증되었습니다. Karch는 Microsoft가 원래 계약에서 해로운 왕족 조항을 제거 할 때까지 항구 계약에 서명하는 것을 거부했습니다. 이로 인해 컬렉션에 대한 기부금에 대해 수백만 달러의 지불금이 발생했습니다. 이 재정적 성공은 미래의 성장을위한 토대를 제공했습니다.
Saber Interactive의 상승
Halo Project는 Saber Interactive의 확장을 추진했습니다. 이 스튜디오는 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에 새로운 위치를 열었고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 스튜디오를 인수했습니다. 그들은 The Witcher 3 : Wild Hunt 및 개발 된 세계 대전과 같은 프로젝트에 대해 협력했습니다.
2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 나중에 CEO Karch의 Beacon Interactive에 따라 독립 소유권으로 전환하여 모든 Saber 브랜드 스튜디오 및 지적 속성을 유지했습니다. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim Willits는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival과 같은 프로젝트에 대한 지속적인 개발을 확인했습니다. Halo Gamble은 궁극적으로 Saber Interactive를 인디 스튜디오에서 게임 업계의 주요 플레이어로 전환했습니다.








