Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Autor : Mia Feb 19,2025

O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary: ​​uma aposta em negrito que valeu a pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

O Saber Interactive, então um estúdio independente, fez uma jogada ousada: oferecendo o remake de aniversário evoluído do Halo: Combat de graça. Essa estratégia audaciosa, revelada pelo CEO Matthew Karch em uma entrevista de arquivo de jogo com Stephen Totilo, destinado a exposição incomparável. O risco pagou muito bem.

Um risco calculado para um estúdio independente

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

O discurso de Karch para a Microsoft foi surpreendido. Ele argumentou que trabalhar em uma franquia tão reconhecida globalmente seria o equivalente a uma credencial de prestígio, atraindo colaborações e oportunidades futuras. O potencial de visibilidade do mercado superou a perda financeira imediata. "É a maior franquia do mundo", afirmou Karch, "vou sugar e farei isso perdido".

Enquanto o Saber propôs inicialmente uma oferta de US $ 4 milhões, as cláusulas contratuais negavam os royalties do lançamento do Xbox 360.

de zero a milhões: uma reviravolta magistral

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

A experiência, no entanto, não foi totalmente sem recompensa. O envolvimento de Sabre na Halo: The Master Chief Collection, incluindo a porção da edição de aniversário para o Xbox One, provou ser crucial. Karch se recusou a assinar o contrato do porto até a Microsoft remover as cláusulas de royalties prejudiciais do contrato original. Isso resultou em um pagamento de vários milhões de dólares por sua contribuição para a coleção. Esse sucesso financeiro forneceu a base para o crescimento futuro.

Sabre Interactive's Ascent

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

O projeto Halo impulsionou a expansão do Sabre Interactive. O estúdio abriu novos locais na Espanha, Suécia e Bielorrússia, e adquiriu estúdios como Binary Motion e New World Interactive. Eles colaboraram em projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e desenvolveram a Guerra Mundial Z.

Adquirido pelo Embacer Group em 2020, o Saber mais tarde mudou para a propriedade independente sob o Beacon Interactive do CEO Karch, mantendo todos os estúdios da marca Sabre e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits confirmou o desenvolvimento contínuo em projetos como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival. A aposta Halo finalmente transformou o Sabre Interactive de um estúdio independente em um grande player na indústria de jogos.