HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал
Ремейк Halo: 2011 год: Avolved Anniversary: смелая азартная игра, которая окупилась
Sabre Interactive, затем независимая студия, сделала смелый шаг: предложение для разработки римейка Halo: Combat Evolved Anniversary бесплатно. Эта дерзкая стратегия, представленная генеральным директором Мэтью Кархом в интервью в файле игры со Стивеном Тотило, предназначенной для беспрецедентного воздействия. Риск окупился щедро.
Рассчищенный риск для инди -студии
Поход Карха в Microsoft была встречена с удивлением. Он полагал, что работа над такой признанной глобально признанной франшизой будет эквивалентом престижного полномочия, привлекая будущее сотрудничество и возможности. Потенциал для видимости рынка перевешивал немедленные финансовые потери. «Это самая большая франшиза в мире, - заявил Карх, - я смирись с этим, и я сделаю это в растерянности».
В то время как Sabre первоначально предложила заявку на 4 миллиона долларов, договорные положения в конечном итоге отменили любые роялти из выпуска Xbox 360.
от нуля до миллионов: мастерский поворот
Опыт, однако, не был полностью без награды. Участие Сэйбер в Halo: главная коллекция, в том числе переносить юбилейное издание в Xbox One, оказалась ключевой. Карх отказался подписать контракт порта, пока Microsoft не удалила внесенные в свои оказания положения о роялти из первоначального соглашения. Это привело к выплате в несколько миллионов долларов за их вклад в коллекцию. Этот финансовый успех обеспечил основу для будущего роста.
Ascent Interactive Sabre Interactive
Проект Halo продвигал расширение Sabre Interactive. Студия открыла новые местоположения в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобрела такие студии, как Birary Motion и New World Interactive. Они сотрудничали в таких проектах, как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и разработали мировую войну Z.
Приобретенная Embracer Group в 2020 году, Сабер позже вернулся к независимой собственности под руководством генерального директора Karch Beacon Interactive, сохранив все студии и интеллектуальные свойства. Несмотря на это изменение, Cco Tim Willits подтвердил дальнейшее развитие таких проектов, как Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание. Halo Gamble в конечном итоге превратила Sabre Interactive из инди -студии в крупного игрока в игровой индустрии.


