光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了
2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。
Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。首席執行官馬修·凱克(Matthew Karch)在與斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的遊戲文件采訪中揭示了這種大膽的策略,其目的是無與倫比的曝光。風險回報了豐厚的回報。
獨立工作室的計算風險
Karch對微軟的宣傳感到驚訝。他認為,從事這樣一個全球認可的專營權將相當於享有聲望的資格,從而吸引了未來的合作和機會。市場可見性的潛力超過了立即的財務損失。卡克說:“這是世界上最大的特許經營權,我會吮吸它,我會虧本做。”
盡管Saber最初提出了400萬美元的出價,但合同條款最終否定了Xbox 360版本中的任何特許權使用費。
從零到數百萬:精湛的周轉
但是,經驗並非完全沒有獎勵。 Saber參與Halo:大師首席集合,包括將周年紀念版移植到Xbox One,這證明是關鍵的。 Karch拒絕簽署港口合同,直到Microsoft從原始協議中刪除了有害的特許權使用費。這導致了數百萬美元的收入支出,以至於他們對該係列的貢獻。這種財務成功為未來增長奠定了基礎。
Saber Interactive的上升
Halo項目推動了Saber Interactive的擴展。該工作室在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了新的地點,並收購了二進製動議和新世界互動等工作室。他們合作從事巫師3:Wild Hunt和發達世界大戰的Nintendo Switch港口等項目。
Saber於2020年被Embracer Group收購,後來在首席執行官Karch的Beacon Interactive下轉移到了獨立所有權,保留了所有Saber品牌的工作室和知識產權。盡管發生了這種變化,CCO Tim Willits仍證實了Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園等項目的持續發展:生存。 Halo Gamble最終將Saber Interactive從獨立工作室轉變為遊戲行業的主要玩家。








