Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı
Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar
Sabre Interactive, sonra bağımsız bir stüdyo, cesur bir hamle yaptı: Halo'yu geliştirmeyi teklif etti: Savaş Evrili Yıldönümü Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yapıldı. CEO Matthew Karch tarafından Stephen Totilo ile bir oyun dosyası röportajında ortaya çıkan bu cesur strateji, benzersiz pozlamayı amaçladı. Risk cömertçe ödendi.
Bir indie stüdyosu için hesaplanmış bir risk
Karch'ın Microsoft'a konuşması şaşkınlıkla karşılandı. Yetkili, bu tür küresel olarak tanınan bir franchise üzerinde çalışmanın, gelecekteki işbirliklerini ve fırsatlarını çeken prestijli bir kimlik bilgisine eşdeğer olacağını düşündü. Piyasa görünürlüğü potansiyeli derhal finansal zarardan daha ağır bastı. "Bu dünyanın en büyük franchise'ı," dedi Karch, "Ben emeceğim ve bir kayıpla yapacağım."
Sabre başlangıçta 4 milyon dolarlık bir teklif önerirken, sözleşmeye dayalı hükümler nihayetinde Xbox 360 sürümünden telif haklarını reddetti.
sıfırdan milyonlara: ustaca bir geri dönüş
Ancak deneyim tamamen ödül olmadan değildi. Sabre'in Halo'ya katılımı: Yıldönümü Sürümünü Xbox One'a taşımak da dahil olmak üzere Master Chief Collection Pivotal'ı kanıtladı. Karch, Microsoft'un zararlı telif hakkı hükümlerini orijinal anlaşmadan kaldırıncaya kadar limanın sözleşmesini imzalamayı reddetti. Bu, koleksiyona katkıları için milyonlarca dolarlık bir ödeme ile sonuçlandı. Bu finansal başarı, gelecekteki büyümenin temelini oluşturdu.
Sabre Interactive'in yükselişi
Halo projesi Sabre Interactive'in genişlemesini itti. Stüdyo, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni yerler açtı ve ikili hareket ve New World Interactive gibi stüdyolar edindi. Witcher 3: Wild Hunt ve Geliştirilmiş Dünya Savaşı Z.
2020'de Embracer Group tarafından satın alınan Sabre, daha sonra CEO Karch'ın Beacon Interactive altında bağımsız mülkiyete geri döndü ve tüm Saber markalı stüdyoları ve entelektüel özellikleri korudu. Bu değişikliğe rağmen CCO Tim Willits, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın Toksik Komandosu ve Jurassic Park: Survival gibi projelerde devam eden gelişmeyi doğruladı. Halo Gamble nihayetinde Saber etkileşimini bir indie stüdyosundan oyun endüstrisindeki önemli bir oyuncuya dönüştürdü.





