Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

May-akda : Mia Feb 19,2025

Ang 2011 Remake of Halo: Combat Evolved Annibersaryo: Isang Bold Gamble Na Nagbabayad

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang Saber Interactive, pagkatapos ay isang independiyenteng studio, ay gumawa ng isang mapangahas na paglipat: nag -aalok upang mabuo ang halo: labanan ang nagbago na anibersaryo ng muling paggawa ng libre. Ang masigasig na diskarte na ito, na isiniwalat ng CEO na si Matthew Karch sa isang pakikipanayam ng file ng laro kay Stephen Totilo, na naglalayong walang kaparis na pagkakalantad. Ang panganib ay nagbabayad nang walang bayad.

Isang kinakalkula na peligro para sa isang indie studio

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang pitch ni Karch sa Microsoft ay sinalubong ng pagtataka. Nangangatuwiran niya na ang pagtatrabaho sa tulad ng isang pandaigdigang kinikilalang prangkisa ay magiging katumbas ng isang prestihiyosong kredensyal, na umaakit sa mga pakikipagtulungan at mga pagkakataon sa hinaharap. Ang potensyal para sa kakayahang makita sa merkado ay higit sa agarang pagkawala ng pananalapi. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo," sabi ni Karch, "Sususuklay ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala."

Habang si Saber sa una ay iminungkahi ang isang $ 4 milyong bid, ang mga sugnay na kontraktwal ay sa huli ay binabalewala ang anumang mga royalties mula sa paglabas ng Xbox 360.

mula sa zero hanggang milyon -milyon: isang mahusay na pag -ikot

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang karanasan, gayunpaman, ay hindi ganap na walang gantimpala. Ang pagkakasangkot ni Saber sa Halo: Ang Master Chief Collection, kabilang ang pag -port ng edisyon ng anibersaryo sa Xbox One, ay napatunayan na pivotal. Tumanggi si Karch na lagdaan ang kontrata ng port hanggang sa tinanggal ng Microsoft ang nakapipinsalang mga sugnay ng royalty mula sa orihinal na kasunduan. Nagresulta ito sa isang multi-milyong dolyar na payout para sa kanilang kontribusyon sa koleksyon. Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nagbigay ng pundasyon para sa paglago sa hinaharap.

Saber Interactive's Ascent

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang Halo Project ay nagtulak sa pagpapalawak ni Saber Interactive. Binuksan ng studio ang mga bagong lokasyon sa Spain, Sweden, at Belarus, at nakuha ang mga studio tulad ng binary motion at New World interactive. Nakipagtulungan sila sa mga proyekto tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at binuo ang World War Z.

Nakuha ng Embracer Group noong 2020, kalaunan ay lumipat si Saber sa independiyenteng pagmamay-ari sa ilalim ng Beacon Interactive ng CEO Karch's, na pinapanatili ang lahat ng mga studio na may brand na Saber at mga intelektwal na katangian. Sa kabila ng pagbabagong ito, kinumpirma ng CCO Tim Willits ang patuloy na pag -unlad sa mga proyekto tulad ng Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan. Ang Halo Gamble sa huli ay nagbago ang saber na interactive mula sa isang indie studio sa isang pangunahing manlalaro sa industriya ng gaming.