Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Autore : Mia Feb 19,2025

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, rivelata dal CEO Matthew Karch in un'intervista di file di gioco con Stephen Totilo, mirata a un'esposizione senza pari. Il rischio ha ripagato profumatamente.

Un rischio calcolato per uno studio indie

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Il tono di Karch a Microsoft è stato accolto con stupore. Ha ragionato che lavorare su un franchising così riconosciuto a livello globale sarebbe l'equivalente di una credenziale prestigiosa, attirando future collaborazioni e opportunità. Il potenziale per la visibilità del mercato ha superato la perdita finanziaria immediata. "È il più grande franchising del mondo", ha affermato Karch, "lo succhi e lo farò in perdita."

Mentre Sabre ha inizialmente proposto un'offerta da 4 milioni di dollari, le clausole contrattuali alla fine hanno negato eventuali royalties dal rilascio di Xbox 360.

da zero a milioni: una svolta magistrale

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

L'esperienza, tuttavia, non è stata del tutto senza ricompensa. Il coinvolgimento di Sabre in The Halo: The Master Chief Collection, tra cui il porting the Anniversary Edition su Xbox One, si è dimostrato fondamentale. Karch ha rifiutato di firmare il contratto del porto fino a quando Microsoft non ha rimosso le clausole di royalty dannose dall'accordo originale. Ciò ha comportato un pagamento da molti milioni di dollari per il loro contributo alla raccolta. Questo successo finanziario ha fornito le basi per la crescita futura.

sabre Interactive's Ascent

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Il progetto Halo ha spinto l'espansione di Sabre Interactive. Lo studio ha aperto nuove sedi in Spagna, Svezia e Bielorussia e ha acquisito studi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno collaborato a progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e hanno sviluppato World War Z.

Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre è tornato alla proprietà indipendente sotto il BEACON Interactive del CEO Karch, mantenendo tutti gli studi a marchio Sabre e le proprietà intellettuali. Nonostante questo cambiamento, CCO Tim Willits ha confermato un continuo sviluppo su progetti come Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. La scommessa di Halo alla fine ha trasformato Sabre Interactive da uno studio indipendente in un grande attore nel settore dei giochi.