Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Tác giả : Mia Feb 19,2025

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã thực hiện một động thái táo bạo: Cung cấp để phát triển Halo: Combat Evolve kỷ niệm làm lại miễn phí. Chiến lược táo bạo này, được CEO Matthew Karch tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn tập tin trò chơi với Stephen Totilo, nhằm mục đích tiếp xúc vô song. Rủi ro đã được đền đáp đẹp mắt.

Rủi ro tính toán cho một studio indie

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sân của Karch tới Microsoft đã gặp sự ngạc nhiên. Ông lý luận rằng làm việc trên một nhượng quyền thương mại được công nhận trên toàn cầu như vậy sẽ tương đương với một chứng chỉ uy tín, thu hút các sự hợp tác và cơ hội trong tương lai. Tiềm năng hiển thị thị trường lớn hơn tổn thất tài chính ngay lập tức. "Đó là nhượng quyền thương mại lớn nhất thế giới", Karch tuyên bố, "Tôi sẽ hút nó lên và tôi sẽ làm điều đó với một sự mất mát."

Trong khi Saber ban đầu đề xuất giá thầu 4 triệu đô la, các điều khoản hợp đồng cuối cùng đã phủ nhận bất kỳ tiền bản quyền nào từ bản phát hành Xbox 360.

từ số 0 đến triệu: một bước ngoặt bậc thầy

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Kinh nghiệm, tuy nhiên, không hoàn toàn không có phần thưởng. Sự tham gia của Saber vào Halo: Bộ sưu tập chính của Master, bao gồm chuyển phiên bản kỷ niệm cho Xbox One, đã chứng minh Pivotal. Karch từ chối ký hợp đồng của cảng cho đến khi Microsoft loại bỏ các điều khoản hoàng gia bất lợi khỏi thỏa thuận ban đầu. Điều này dẫn đến một khoản thanh toán trị giá hàng triệu đô la cho sự đóng góp của họ cho bộ sưu tập. Thành công tài chính này cung cấp nền tảng cho sự tăng trưởng trong tương lai.

Saber Interactive's Ascent

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Dự án Halo đã thúc đẩy sự mở rộng của Saber Interactive. Hãng phim đã mở các địa điểm mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim như Daid Motion và New World Interactive. Họ đã hợp tác trong các dự án như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và phát triển Thế chiến Z.

Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber sau đó đã chuyển trở lại quyền sở hữu độc lập dưới thời CEO Karch's Beacon Interactive, giữ lại tất cả các studio mang nhãn hiệu Saber và các tài sản trí tuệ. Bất chấp sự thay đổi này, CCO Tim Willits đã xác nhận tiếp tục phát triển cho các dự án như Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival. Halo Gamble cuối cùng đã biến Saber tương tác từ một studio độc lập thành một người chơi chính trong ngành công nghiệp game.