Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał
Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: A Bold Gamble, który się opłacił
Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, odważyło się: Oferta opracowania remake'u Halo: Combat Evolded Anniversary za darmo. Ta odważna strategia, ujawniona przez CEO Matthew Karcha w wywiadzie dla plików gry ze Stephenem Totilo, mającą na celu niezrównaną ekspozycję. Ryzyko opłaciło się dobrze.
Obliczone ryzyko dla studia niezależnego
Skok Karcha do Microsoft spotkał się ze zdziwieniem. Uznał, że praca nad tak uznaną globalnie franczyzą byłaby odpowiednikiem prestiżowego poświadczenia, przyciągając przyszłą współpracę i możliwości. Potencjał widoczności rynku przewyższył natychmiastową stratę finansową. „To największa franczyza na świecie” - stwierdził Karch - „ssam ją i zrobię to ze stratą”.
Podczas gdy Sabre początkowo zaproponował ofertę w wysokości 4 milionów dolarów, klauzule umowne ostatecznie negowały wszelkie tantiemy z wydania Xbox 360.
od zera do milionów: mistrzowski zwrot
Doświadczenie to nie było jednak całkowicie pozbawione nagrody. Zaangażowanie Sabre w Halo: The Master Chief Collection, w tym przeniesienie edycji rocznicowej na Xbox One, okazało się kluczowe. Karch odmówił podpisania umowy portu, dopóki Microsoft nie usunął szkodliwych klauzul licencyjnych z pierwotnej umowy. Spowodowało to wypłatę wielu milionów dolarów za ich wkład w kolekcję. Ten sukces finansowy stanowi podstawę przyszłego wzrostu.
Sabre Interactive's Ascent
Projekt Halo napędzał ekspansję Sabre Interactive. Studio otworzyło nowe lokalizacje w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz nabyło studia takie jak Binary Motion i New World Interactive. Współpracowali przy projektach takich jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwinięta wojna światowa Z.
Nabyty przez Grupa Embler w 2020 r. Sabre później przeszedł do niezależnej własności w ramach Beacon Interactive prezesa Karcha, zachowując wszystkie studia marki szablą i nieruchomości intelektualne. Pomimo tej zmiany CCO Tim Willits potwierdziło dalszy rozwój projektów takich jak Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival. Halo Gamble ostatecznie przekształcił Sabre Interactive z niezależnego studia w głównego gracza w branży gier.





