"POE2: नए वर्गों से फोकस शिफ्ट करने के लिए भविष्य के अपडेट"

लेखक : Aaliyah Jun 14,2025

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POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

निर्वासन 2 के खेल निदेशक, जोनाथन रोजर्स का मार्ग, हाल ही में निर्वासन 2 के मार्ग में वर्ग विकास की भविष्य की दिशा में अंतर्दृष्टि साझा करता है। रोजर्स के अनुसार, नए चरित्र वर्ग अब आगे बढ़ने वाले प्रमुख पैच का एक केंद्रीय ध्यान केंद्रित नहीं करेंगे। यह निर्णय आगामी "डॉन ऑफ द हंट" विस्तार और एक सुसंगत रिलीज शेड्यूल को बनाए रखने की इच्छा के विकास चक्र के दौरान सीखे गए पाठों से उपजा है।

नीचे, हम रणनीति में इस बदलाव के पीछे के कारणों को तोड़ते हैं और यह पता लगाते हैं कि खिलाड़ी अपडेट और एंडगेम सुधार के संदर्भ में खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।


निर्वासन 2 नए वर्गों का मार्ग हर पैच को पेश नहीं किया जा सकता है

आप इसके बजाय अधिक आरोहण की उम्मीद कर सकते हैं

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

हाल ही में क्यू एंड ए सत्र के दौरान, खेल निदेशक जोनाथन रोजर्स ने स्पष्ट किया कि जबकि टीम हर पैच में एक नया वर्ग पेश करना पसंद करेगी, ऐसा करने से समग्र विकास समयरेखा के लिए विघटनकारी साबित हुआ है।

उन्होंने समझाया: मैं इसे पसंद करूंगा यदि हर रिलीज में एक क्लास होगी, लेकिन मैं कहूंगा कि हमने वास्तव में इस चक्र के उत्पादन के दौरान कुछ सीखा है, जो यह है कि आपके विस्तार के विकास के लिए एक वर्ग के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी।

अगले पैच में हंट्रेस क्लास को शामिल करने से इसकी जटिलता और गुंजाइश के कारण बार -बार देरी हुई। नतीजतन, रोजर्स ने स्वीकार किया कि एक नए वर्ग के पूरा होने के लिए एक संपूर्ण अद्यतन को बांधने के लिए शेड्यूलिंग अप्रत्याशित है।

हमें अगले पैच में हंट्रेस करना होगा, इसलिए, इसलिए, तारीख को तैरना पड़ा, और इसका मतलब यह था कि यह विस्तार बहुत समय तक समाप्त हो गया, जो हमने उम्मीद की थी, उससे कहीं अधिक समय लग रहा था, उन्होंने नोट किया।

अधिक स्थिरता प्रदान करने के लिए, टीम अब प्रत्येक पैच के मुख्य घटक के रूप में वर्ग परिचय पर भरोसा किए बिना नियमित, सार्थक अपडेट देने पर ध्यान केंद्रित करने की योजना बना रही है।

जबकि मैं अगले विस्तार में एक वर्ग होने के लिए बहुत उत्सुक हूं, मैं यह वादा नहीं करने जा रहा हूं क्योंकि इसका मतलब यह होगा कि हम अब तारीख को ठीक नहीं कर सकते हैं, रोजर्स ने कहा।

उस ने कहा, प्रशंसकों को आशा नहीं खोनी चाहिए-दुष्टों ने कक्षाओं के बाद की पहुंच के बाद कक्षाओं के रोस्टर का विस्तार करने के लिए अपना उत्साह व्यक्त किया। इस बीच, खिलाड़ी हर प्रमुख अपडेट में नए आरोही विकल्पों के लिए तत्पर हैं।

जैसा कि मैंने कहा, आरोही, हम निश्चित रूप से कर सकते हैं; हो सकता है कि रिलीज़ होने के बाद भी, हम और भी अधिक कक्षाएं जोड़ना जारी रखते हैं क्योंकि मैं निश्चित रूप से अधिक जोड़ने के लिए उत्सुक हूं, उन्होंने निष्कर्ष निकाला।


हंट के निर्वासन 2 डॉन का पथ एंडगेम में अधिक परिवर्तन लाता है

अंत को बहुत कठिन होने का वादा करना

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

हंट्रेस के अलावा, द डॉन ऑफ द हंट अपडेट 100 से अधिक नए कौशल लाता है, रत्नों का समर्थन करता है, और अद्वितीय गियर आइटम जो मिडगेम और एंडगेम दोनों अनुभवों को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हालांकि, इस पैच में सबसे उल्लेखनीय बदलावों में से एक में प्रगति की कठिनाई को संतुलित करना शामिल है - विशेष रूप से जब यह बॉस मुठभेड़ों की बात करता है।

गेम डायरेक्टर रोजर्स ने स्वीकार किया कि कुछ बिल्ड गेम में बहुत जल्दी बिजली के बेतुके स्तर तक पहुंच रहे थे, प्रभावी रूप से एंडगेम सामग्री को तुच्छ बना रहे थे। उन्होंने कहा:

निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जो कि पूरी तरह से कुछ यांत्रिकी को पूरी तरह से तुच्छ बनाने वाली हैं। लोग पूरी तरह से बहुत जल्दी पूरी तरह से अपमानजनक बिंदु प्राप्त कर रहे हैं।

उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि खिलाड़ियों को अंततः प्रभुत्व के उस स्तर तक पहुंचना चाहिए - लेकिन बाद में उनकी यात्रा में नहीं।

मुझे लगता है कि आपको किसी बिंदु पर अपमानजनक बात करने में सक्षम होने की आवश्यकता है, लेकिन आप नहीं चाहते कि यह हो कि आप अपनी प्रारंभिक चढ़ाई को पूरा करने से पहले उस बिंदु पर पहुंचें।

इस भावना को रोजर्स की निराशा से प्रबलित किया गया था कि कितनी जल्दी से पिनकल बॉस को पिछली लीगों में हराया गया था - कुछ ही सेकंड के भीतर अत्यधिक अनुकूलित बिल्ड के कारण।

उसकी दृष्टि? एक शिखर बॉस के साथ पहली मुठभेड़ कौशल का एक सच्चा परीक्षण होना चाहिए और अनुकूलन का निर्माण करना चाहिए।

पहली बार जब आप एक शिखर बॉस से लड़ते हैं, तो यह एक कठिन लड़ाई और पागल होने जा रहा है। लेकिन जैसा कि आप बॉस से अधिक बार लड़ते हैं और आपको अधिक आइटम मिलते हैं और आपको अपने बिल्ड और सामान को अनुकूलित करने के लिए मिलता है, आप उस बिंदु पर पहुंच सकते हैं जहां आप चौदह सेकंड में बॉस को मारते हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह आपका पहला अनुभव नहीं है, वह विस्तृत है।

रोजर्स ने पुष्टि की कि वर्तमान संतुलन परिवर्तनों में से कई का उद्देश्य पावर वक्र को धीमा करना है, जिससे खिलाड़ियों को क्रमिक वृद्धि को ताकत में वृद्धि महसूस होती है जो एंडगेम को संतोषजनक बनाता है।

आपको हमेशा शक्तिशाली महसूस करने में सक्षम होना चाहिए और निश्चित रूप से उस फंतासी को वहां होना चाहिए, बस बल्ले से सही नहीं। तो यह वह जगह है जहां हमारे बहुत सारे संतुलन परिवर्तन केंद्रित हैं।


निर्वासन 2 गेम निर्देशक का मार्ग अपनी "क्रूर" कठिनाई से खुश है

चीजें आसान नहीं हैं, आप बस बेहतर हो गए

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

पाथ ऑफ एक्साइल 2 के अभियान कठिनाई के बारे में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया मिश्रित की गई है, कुछ ने इसे बहुत आसान कहा है और अन्य इसे अत्यधिक कठोर लेबल कर रहे हैं। रोजर्स, हालांकि, खेल के डिजाइन में आश्वस्त हैं और मानते हैं कि तुलना से अधिक आलोचना की तुलना में निर्वासन के मूल मार्ग की तुलना में उपजी है।

उन्होंने कहा: मुझे नहीं लगता कि हम इस बार इसके बारे में लगभग कई शिकायतें पाने वाले हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, तो आप अनुभव को बहुत आसान खोजने जा रहे हैं।

इसके अतिरिक्त, उन्होंने लौटने वाले खिलाड़ियों के बीच एक आवर्ती विषय की ओर इशारा किया:

लोग अक्सर आश्चर्यचकित होते हैं। बहुत बार ऐसा होता है कि दूसरी बार लोग खेल के माध्यम से खेलते हैं, वे इस बारे में बात करेंगे कि कैसे उन्होंने (GGG) ने संतुलन को बदल दिया होगा, लेकिन वास्तविक वास्तविकता यह है कि वे सिर्फ खेल में बेहतर हो गए।

इस बात को ध्यान में रखते हुए, रोजर्स आशावादी बने हुए हैं कि खिलाड़ी निर्वासन 2 के मार्ग में प्रस्तुत चुनौती की सराहना करेंगे, खासकर जब वे इसके सिस्टम और यांत्रिकी से अधिक परिचित हो जाते हैं।


POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

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