"POE2: Kemas Kini Masa Depan Untuk Menghidupkan Fokus Dari Kelas Baru"
Berikut adalah versi artikel anda yang dioptimumkan dan disalurkan oleh SEO, yang ditulis untuk selaras dengan amalan terbaik Google untuk kebolehbacaan, kaitan kata kunci, dan struktur. Semua pemformatan telah dipelihara seperti yang diminta, termasuk pemegang tempat imej dan tag HTML.
Path of Exile 2, Jonathan Rogers, baru -baru ini berkongsi pandangan tentang arah masa depan pembangunan kelas di Path of Exile 2 . Menurut Rogers, kelas watak baru tidak lagi menjadi tumpuan utama patch utama yang bergerak ke hadapan. Keputusan itu berpunca daripada pelajaran yang dipelajari semasa kitaran pembangunan pengembangan "Dawn of the Hunt" yang akan datang dan keinginan untuk mengekalkan jadual pelepasan yang konsisten.
Di bawah ini, kami memecahkan sebab -sebab di sebalik pergeseran strategi ini dan meneroka apa yang pemain boleh mengharapkan dari segi kemas kini kandungan dan penambahbaikan akhir.
Laluan Pengasingan 2 Kelas Baru Mungkin Tidak Diperkenalkan Setiap Patch
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan
Semasa sesi Q & A baru -baru ini, pengarah permainan Jonathan Rogers menjelaskan bahawa walaupun pasukan itu suka memperkenalkan kelas baru dalam setiap patch, berbuat demikian telah terbukti mengganggu garis masa pembangunan keseluruhan.
Dia menjelaskan: Saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk perkembangan pengembangan anda.
Kemasukan kelas Huntress dalam patch seterusnya menyebabkan kelewatan berulang disebabkan oleh kerumitan dan skopnya. Akibatnya, Rogers mengakui bahawa mengikat keseluruhan kemas kini untuk menyelesaikan kelas baru yang membuat penjadualan tidak dapat diramalkan.
Kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kita harapkan,
katanya.
Untuk memberikan lebih banyak konsistensi, pasukan kini merancang untuk memberi tumpuan kepada penyampaian kemas kini yang biasa dan bermakna tanpa bergantung pada perkenalan kelas sebagai komponen teras setiap patch.
Walaupun saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan menjanjikan bahawa kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi,
tambah Rogers.
Yang berkata, peminat tidak boleh kehilangan harapan-Rogers menyatakan semangatnya untuk memperluaskan jadual kelas akses pasca awal. Sementara itu, pemain boleh menantikan pilihan Ascendancy baru dalam setiap kemas kini utama.
Seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak,
dia membuat kesimpulan.
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Menjanjikan akhir menjadi lebih sukar
Sebagai tambahan kepada The Huntress, The Dawn of the Hunt Update membawa lebih dari 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan item gear unik yang direka untuk meningkatkan pengalaman midgame dan endgame. Walau bagaimanapun, salah satu peralihan yang paling ketara dalam patch ini melibatkan kesukaran mengimbangi kesukaran -terutamanya ketika datang ke pertemuan bos.
Pengarah permainan Rogers mengakui bahawa binaan tertentu telah mencapai tahap kuasa yang tidak masuk akal terlalu awal dalam permainan, dengan berkesan meremehkan kandungan endgame. Dia menyatakan:
Sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu. Orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal.
Dia menekankan bahawa pemain akhirnya harus mencapai tahap dominasi -tetapi tidak sampai kemudian dalam perjalanan mereka.
Saya fikir anda perlu sampai ke tahap keterlaluan pada satu ketika, tetapi anda tidak mahu ia menjadi yang anda sampai ke tahap itu sebelum anda menamatkan pendakian awal anda.
Sentimen ini diperkuat oleh kekecewaan Rogers dengan seberapa cepat bos Pinnacle dikalahkan dalam liga sebelumnya -beberapa dalam beberapa saat disebabkan oleh binaan yang sangat dioptimumkan.
Penglihatannya? Bahawa pertemuan pertama dengan bos Pinnacle harus menjadi ujian kemahiran yang benar dan membina pengoptimuman.
Kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia hanya bukan pengalaman pertama anda,
dia menjelaskan.
Rogers mengesahkan bahawa banyak perubahan keseimbangan semasa bertujuan untuk melambatkan lengkung kuasa, memastikan pemain merasakan peningkatan secara beransur -ansur kekuatan yang menjadikan endgame memuaskan.
Anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran "kejam"
Perkara tidak lebih mudah, anda lebih baik
Maklum balas pemain mengenai kesukaran kempen Path of Exile 2 telah dicampur, dengan beberapa menyebutnya terlalu mudah dan yang lain menandakannya terlalu keras. Rogers, bagaimanapun, tetap yakin dengan reka bentuk permainan dan percaya banyak kritikan berpunca daripada perbandingan ke jalan asal buangan .
Beliau berkata: Saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentangnya kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Di samping itu, beliau menunjukkan tema berulang di kalangan pemain yang kembali:
Orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.
Dengan itu, Rogers tetap optimis bahawa pemain akan menghargai cabaran yang dibentangkan dalam Path of Exile 2 , terutama kerana mereka menjadi lebih akrab dengan sistem dan mekaniknya.
Untuk lebih banyak berita, kemas kini, dan analisis mendalam mengenai Path of Exile 2 , tunggu [TTPP].


