"Poe2: Mga Update sa Hinaharap Upang Mag -shift ng Pokus mula sa Mga Bagong Klase"
Narito ang bersyon ng SEO-optimize at na-refined na nilalaman ng iyong artikulo, na nakasulat upang magkahanay sa mga pinakamahusay na kasanayan ng Google para sa kakayahang mabasa, kaugnayan ng keyword, at istraktura. Ang lahat ng pag -format ay napanatili tulad ng hiniling, kabilang ang mga placeholder ng imahe at mga tag ng HTML.
Ang Direktor ng Landas ng Game ng Landas ng Roger, si Jonathan Rogers, ay nagbahagi kamakailan ng mga pananaw sa hinaharap na direksyon ng pag -unlad ng klase sa landas ng pagpapatapon 2 . Ayon kay Rogers, ang mga bagong klase ng character ay hindi na magiging isang pangunahing pokus ng mga pangunahing patch na sumusulong. Ang desisyon ay nagmumula sa mga aralin na natutunan sa panahon ng pag -unlad ng pag -unlad ng paparating na "Dawn of the Hunt" na pagpapalawak at ang pagnanais na mapanatili ang isang pare -pareho na iskedyul ng paglabas.
Sa ibaba, binabawasan namin ang mga kadahilanan sa likod ng pagbabagong ito sa diskarte at galugarin kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro sa mga tuntunin ng mga pag -update ng nilalaman at pagpapabuti ng endgame.
Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga klase ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch
Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip
Sa panahon ng isang kamakailang session ng Q&A, nilinaw ng director ng laro na si Jonathan Rogers na habang ang koponan ay nais na ipakilala ang isang bagong klase sa bawat patch, ang paggawa nito ay napatunayan na nakakagambala sa pangkalahatang timeline ng pag -unlad.
Ipinaliwanag niya: Gusto ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagpapaunlad ng iyong pagpapalawak.
Ang pagsasama ng klase ng Huntress sa susunod na patch ay nagdulot ng paulit -ulit na pagkaantala dahil sa pagiging kumplikado at saklaw nito. Bilang isang resulta, inamin ni Rogers na ang pagtali sa isang buong pag -update sa pagkumpleto ng isang bagong klase na ginawa ang pag -iskedyul ng hindi nahulaan.
Kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin,
sinabi niya.
Upang magbigay ng higit na pagkakapare -pareho, plano ngayon ng koponan na tumuon sa paghahatid ng regular, makabuluhang pag -update nang hindi umaasa sa mga pagpapakilala sa klase bilang isang pangunahing sangkap ng bawat patch.
Habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na mangako na dahil sa ibig sabihin nito ay hindi na natin maiayos ang petsa,
dagdag pa ni Rogers.
Iyon ay sinabi, ang mga tagahanga ay hindi dapat mawalan ng pag-asa-ipinahayag ng mga Roger ang kanyang sigasig sa pagpapalawak ng roster ng mga klase na post-maagang pag-access. Samantala, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang mga bagong pagpipilian sa pag -akyat sa bawat pangunahing pag -update.
Tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa,
nagtapos siya.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame
Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap
Bilang karagdagan sa Huntress, ang Dawn of the Hunt Update ay nagdadala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suportahan ang mga hiyas, at natatanging mga item ng gear na idinisenyo upang mapahusay ang parehong mga karanasan sa midgame at endgame. Gayunpaman, ang isa sa mga pinaka -kilalang paglilipat sa patch na ito ay nagsasangkot ng kahirapan sa pag -unlad ng pag -unlad - lalo na pagdating sa mga nakatagpo ng boss.
Kinilala ng director ng laro na si Rogers na ang ilang mga build ay umabot sa walang katotohanan na mga antas ng kapangyarihan nang maaga sa laro, na epektibong walang kabuluhan na nilalaman ng endgame. Sinabi niya:
Mayroong tiyak na ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap silang walang halaga ang ilang mga mekanika. Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga.
Binigyang diin niya na ang mga manlalaro ay dapat na maabot ang antas ng pangingibabaw - ngunit hindi hanggang sa huli sa kanilang paglalakbay.
Sa palagay ko kailangan mong makarating sa punto ng pagkagalit sa ilang mga punto, ngunit hindi mo nais na makarating ka sa puntong iyon bago mo pa matapos ang iyong paunang pag -akyat.
Ang damdamin na ito ay pinalakas ng pagkabigo ni Rogers sa kung gaano kabilis ang mga bosses ng Pinnacle ay natalo sa mga nakaraang liga - ang ilan sa loob lamang ng segundo dahil sa lubos na na -optimize na mga build.
Ang kanyang paningin? Na ang unang nakatagpo sa isang pinnacle boss ay dapat na isang tunay na pagsubok ng kasanayan at bumuo ng pag -optimize.
Sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay lamang na hindi ito ang iyong unang karanasan,
siya ay nagpaliwanag.
Kinumpirma ni Rogers na marami sa mga kasalukuyang pagbabago sa balanse ay naglalayong mabagal ang curve ng kuryente, tinitiyak na maramdaman ng mga manlalaro ang unti -unting pagtaas ng lakas na ginagawang kasiya -siya ang endgame.
Dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya doon, hindi lamang kaagad sa bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.
Ang Landas ng Direktor ng Game ng Landas ng Fore 2 ay masaya sa kahirapan na "walang awa"
Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang
Ang feedback ng manlalaro tungkol sa kahirapan sa kampanya ng landas ng pagpapatapon 2 ay halo -halong, na may ilang pagtawag na napakadali at ang iba ay may label na labis na malupit. Gayunman, si Rogers ay nananatiling tiwala sa disenyo ng laro at naniniwala ang karamihan sa pagpuna mula sa paghahambing sa orihinal na landas ng pagpapatapon .
Nabanggit niya: Hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong hahanapin ang karanasan.
Bilang karagdagan, itinuro niya ang isang paulit -ulit na tema sa mga nagbabalik na manlalaro:
Ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.
Sa pag -iisip, si Rogers ay nananatiling maasahin sa mabuti na ang mga manlalaro ay pahalagahan ang hamon na ipinakita sa landas ng pagpapatapon 2 , lalo na kung mas pamilyar sila sa mga system at mekanika nito.
Para sa higit pang mga balita, pag-update, at malalim na pagsusuri ng landas ng pagpapatapon 2 , manatiling nakatutok sa [TTPP].





