"POE2: নতুন ক্লাস থেকে ফোকাস শিফট করার জন্য ভবিষ্যতের আপডেটগুলি"
এখানে আপনার নিবন্ধের সিও-অনুকূলিত এবং সামগ্রী-পরিশোধিত সংস্করণ রয়েছে, যা পঠনযোগ্যতা, কীওয়ার্ড প্রাসঙ্গিকতা এবং কাঠামোর জন্য গুগলের সেরা অনুশীলনের সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য লিখিত। সমস্ত ফর্ম্যাটিং অনুরোধ হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছে, চিত্র স্থানধারক এবং এইচটিএমএল ট্যাগ সহ।
প্রবাস 2 এর গেম ডিরেক্টর, জোনাথন রজার্সের পাথ সম্প্রতি নির্বাসিত 2 পাথের শ্রেণি বিকাশের ভবিষ্যতের দিকনির্দেশে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। রজার্সের মতে, নতুন চরিত্রের ক্লাসগুলি আর এগিয়ে যাওয়ার প্রধান প্যাচগুলির কেন্দ্রীয় ফোকাস হবে না। সিদ্ধান্তটি আসন্ন "হান্টের ভোর" সম্প্রসারণের বিকাশ এবং ধারাবাহিক প্রকাশের সময়সূচী বজায় রাখার আকাঙ্ক্ষার বিকাশ চক্রের সময় শিখে নেওয়া পাঠ থেকে উদ্ভূত।
নীচে, আমরা কৌশলটিতে এই পরিবর্তনের পিছনে কারণগুলি ভেঙে ফেলি এবং সামগ্রীগুলি আপডেট এবং এন্ডগেম উন্নতির ক্ষেত্রে খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তা অনুসন্ধান করি।
নির্বাসিত 2 নতুন ক্লাসের পথ প্রতিটি প্যাচ চালু করা যেতে পারে না
পরিবর্তে আপনি আরও আরোহণ আশা করতে পারেন
সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তর অধিবেশন চলাকালীন, গেম ডিরেক্টর জোনাথন রজার্স স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে দলটি প্রতিটি প্যাচে একটি নতুন শ্রেণি প্রবর্তন করতে পছন্দ করবে, এটি করা সামগ্রিক উন্নয়নের সময়রেখার জন্য বিঘ্নিত প্রমাণিত হয়েছে।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন: আমি এটি চাই যদি প্রতিটি রিলিজের একটি শ্রেণি থাকে তবে আমি বলব যে আমরা এই চক্রের উত্পাদনের সময় আসলে কিছু শিখেছি, এটি হ'ল আপনার সম্প্রসারণের বিকাশের জন্য একটি শ্রেণি হিসাবে একটি ক্লাস থাকা ভুল ছিল।
পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস শ্রেণীর অন্তর্ভুক্তির কারণে জটিলতা এবং সুযোগের কারণে বারবার বিলম্ব হয়েছিল। ফলস্বরূপ, রজার্স স্বীকার করেছেন যে একটি নতুন শ্রেণীর সমাপ্তির সাথে সম্পূর্ণ আপডেট বেঁধে দেওয়া সময়সূচীটি অনাকাঙ্ক্ষিত।
আমাদের পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস থাকতে হবে, সুতরাং, তারিখটি ভাসতে হয়েছিল, এবং এর অর্থ এই ছিল যে এই সম্প্রসারণটি আমরা যা আশা করেছিল তার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়ে শেষ হয়েছিল,
তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
আরও ধারাবাহিকতা সরবরাহ করার জন্য, দলটি এখন প্রতিটি প্যাচের মূল উপাদান হিসাবে শ্রেণীর পরিচিতির উপর নির্ভর না করে নিয়মিত, অর্থবহ আপডেটগুলি সরবরাহ করার দিকে মনোনিবেশ করার পরিকল্পনা করেছে।
যদিও আমি পরবর্তী সম্প্রসারণে একটি ক্লাস পেতে খুব আগ্রহী, আমি প্রতিশ্রুতি দিতে যাচ্ছি না কারণ এর অর্থ হ'ল আমরা আর তারিখটি ঠিক করতে পারি না,
রজার্স যোগ করেছেন।
এটি বলেছিল, ভক্তদের আশা হারাতে হবে না-রোজাররা ক্লাস রোস্টারকে প্রাথমিক পোস্টের অ্যাক্সেসের পরে প্রসারিত করার জন্য তার উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন। ইতিমধ্যে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি বড় আপডেটে নতুন অ্যাসেন্ডেন্সি বিকল্পগুলির অপেক্ষায় থাকতে পারে।
যেমনটি আমি বলেছি, আরোহী, আমরা অবশ্যই করতে পারি; মুক্তির পরেও, আমরা আরও বেশি ক্লাস যুক্ত করতে থাকি কারণ আমি অবশ্যই আরও যুক্ত করতে আগ্রহী,
তিনি উপসংহারে এসেছিলেন।
হান্টের প্রবাস 2 ভোরের পাথ এন্ডগেমে আরও পরিবর্তন এনেছে
শেষটি অনেক শক্ত হওয়ার প্রতিশ্রুতি
হান্ট্রেস ছাড়াও, হান্ট আপডেটের ডন মিডগেম এবং এন্ডগেম উভয় অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা 100 টিরও বেশি নতুন দক্ষতা, সমর্থন রত্ন এবং অনন্য গিয়ার আইটেম নিয়ে আসে। যাইহোক, এই প্যাচটির অন্যতম উল্লেখযোগ্য শিফটে অগ্রগতির অসুবিধা ভারসাম্যপূর্ণ - বিশেষত যখন এটি বস এনকাউন্টারগুলির কথা আসে।
গেম ডিরেক্টর রজার্স স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট বিল্ডগুলি গেমের খুব তাড়াতাড়ি বিদ্যুতের অযৌক্তিক স্তরে পৌঁছেছে, কার্যকরভাবে এন্ডগেম সামগ্রীকে তুচ্ছ করে তুলছে। তিনি বলেছিলেন:
অবশ্যই কিছু জিনিস রয়েছে যা নিরপেক্ষ হতে হবে কারণ তারা নির্দিষ্ট কিছু যান্ত্রিককে সম্পূর্ণ তুচ্ছ করে তুলছে। লোকেরা খুব তাড়াতাড়ি কিছুটা তাড়াতাড়ি সম্পূর্ণ আপত্তিজনকতার বিন্দুটি পাচ্ছে।
তিনি জোর দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের শেষ পর্যন্ত আধিপত্যের সেই স্তরে পৌঁছানো উচিত - তবে তাদের যাত্রা শেষ পর্যন্ত নয়।
আমি মনে করি যে আপনাকে কোনও এক সময় আপত্তিকরতার পয়েন্টে পৌঁছাতে সক্ষম হওয়া দরকার, তবে আপনি চান না যে আপনি এমনকি আপনার প্রাথমিক আরোহণ শেষ করার আগে আপনি সেই পর্যায়ে পৌঁছেছেন।
এই অনুভূতিটি রজার্সের হতাশার দ্বারা আরও দৃ for ় হয়েছিল যে পিনাকল কর্তারা আগের লিগগুলিতে কীভাবে পরাজিত হয়েছিল - উচ্চতর অনুকূলিত বিল্ডগুলির কারণে কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে কয়েকজনের মধ্যে।
তার দৃষ্টি? যে পিনাকল বসের সাথে প্রথম মুখোমুখি হওয়া দক্ষতার সত্যিকারের পরীক্ষা হওয়া উচিত এবং অপ্টিমাইজেশান তৈরি করা উচিত।
প্রথমবার আপনি যখন কোনও পিনাকল বসের সাথে লড়াই করেন, এটি একটি কঠিন লড়াই এবং পাগল হতে চলেছে। তবে আপনি যখন বসকে আরওবার লড়াই করেন এবং আপনি আরও আইটেম পান এবং আপনি আপনার বিল্ড এবং স্টাফটি অনুকূল করতে পারেন, আপনি চৌদ্দ সেকেন্ডে বসকে হত্যা করার মতো জায়গায় পৌঁছাতে পারেন। এটি কেবল এটিই আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা নয়,
তিনি বিশদভাবে বলেছিলেন।
রজার্স নিশ্চিত করেছেন যে বর্তমান ভারসাম্য পরিবর্তনগুলির অনেকগুলিই পাওয়ার বক্ররেখাকে ধীর করে দেওয়ার লক্ষ্যে রয়েছে, খেলোয়াড়দেরকে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে বৃদ্ধি অনুভব করে যা এন্ডগেমকে সন্তোষজনক করে তোলে।
আপনার সর্বদা শক্তিশালী বোধ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং অবশ্যই সেখানে সেই কল্পনাটি থাকা উচিত, ঠিক ব্যাট থেকে ঠিক নয়। সুতরাং আমাদের প্রচুর ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীভূত হয়।
প্রবাস 2 গেম ডিরেক্টর এর পাথ তার "নির্মম" অসুবিধা নিয়ে খুশি
জিনিসগুলি সহজ নয়, আপনি আরও ভাল হয়েছেন
প্রবাস 2 এর পথের প্রচারের অসুবিধা সম্পর্কিত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া মিশ্রিত হয়েছে, কেউ কেউ এটিকে খুব সহজ বলে অভিহিত করেছেন এবং অন্যরা এটিকে অতিরিক্ত কঠোর লেবেল করছেন। রজার্স অবশ্য গেমের নকশায় আত্মবিশ্বাসী রয়েছেন এবং বিশ্বাস করেন যে সমালোচনার বেশিরভাগ অংশ নির্বাসনের মূল পথে তুলনা থেকে শুরু করে।
তিনি উল্লেখ করেছিলেন: আমি মনে করি না যে আমরা এবার এ সম্পর্কে প্রায় অনেক অভিযোগ পাব, এবং এটি কারণ আপনি একবার কীভাবে খেলতে জানেন, আপনি অভিজ্ঞতাটি অনেক সহজ সন্ধান করতে যাচ্ছেন।
অতিরিক্তভাবে, তিনি ফিরে আসা খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি পুনরাবৃত্ত থিমটি নির্দেশ করেছেন:
মানুষ প্রায়শই অবাক হয়। অনেক সময় যা ঘটে তা হ'ল দ্বিতীয়বারের মতো লোকেরা গেমের মাধ্যমে খেলবে, তারা কীভাবে তাদের (জিজিজি) অবশ্যই ভারসাম্য পরিবর্তন করেছে তা নিয়ে কথা বলবে, তবে আসল বাস্তবতা হ'ল তারা খেলায় আরও ভাল হয়ে উঠেছে।
এই বিষয়টি মাথায় রেখে, রজার্স আশাবাদী রয়েছেন যে খেলোয়াড়রা নির্বাসিত 2 এর পথে উপস্থাপিত চ্যালেঞ্জের প্রশংসা করতে আসবে, বিশেষত তারা এর সিস্টেম এবং যান্ত্রিকগুলির সাথে আরও পরিচিত হয়ে উঠেছে।
আরও খবরের জন্য, আপডেটগুলি এবং প্রবাস 2 এর পথের গভীরতর বিশ্লেষণের জন্য, [টিটিপিপি] তে যোগাযোগ করুন।





