"Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

Tác giả : Victoria May 16,2025

Khoảnh khắc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, một làn sóng nỗi nhớ đã cuốn trôi tôi. Điện ảnh mở đầu, với đoạn hội thoại vui nhộn thú vị từ những người lính bọc thép và một nhà khoa học sậy, thiết lập giai điệu hoàn hảo. Đi kèm với âm nhạc gợi, một thiết kế UI hoài cổ và các đơn vị quen thuộc, trò chơi đã đưa tôi trở lại thời trung học của tôi, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị của taco, và các buổi tối muộn của Bộ Tư lệnh & Chimer. Trải nghiệm sự rung cảm RTS cổ điển này trong một khung cảnh hiện đại là ly kỳ, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù tham gia vào chế độ giao tiếp với các bot AI xảo quyệt hay lặn vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy tự nhiên như trượt trên một chiếc găng tay bóng chày mòn.

Cảm giác hoài cổ này không chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks cố tình tạo ra Tempest tăng lên để gợi lên bản chất của các tác phẩm kinh điển RTS của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba thay thế trong Thế chiến 3, thế giới của trò chơi được đánh dấu bằng sự tàn phá hạt nhân và sự xuất hiện của những cây nho có hoa bí ẩn, giàu năng lượng. Những cây nho này đã báo trước một kỷ nguyên sức mạnh mới, đã chín muồi cho những người đủ dũng cảm để thu hoạch chúng giữa bụi phóng xạ.

Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest

8 hình ảnh Vì bản dựng tôi đã chơi chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi háo hức dự đoán chế độ câu chuyện, sẽ có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại, mỗi chiến dịch đại diện cho một trong những phe phái chính có sẵn trong bản xem trước: Triều đại Tempest (TD) và Lực lượng phòng thủ toàn cầu (GDF). Triều đại Tempest, một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị tàn phá bởi WW3, đặc biệt thu hút sự chú ý của tôi. Họ không chỉ có thể triển khai chiếc xe 'Death Ball' được đặt tên một cách thú vị, quả cầu Tempest, nghiền nát bộ binh của kẻ thù, mà họ còn tận dụng 'kế hoạch' để kích hoạt tiền thưởng toàn phe. Các kế hoạch này, có thể truy cập từ sân xây dựng, yêu cầu sản xuất điện bổ sung nhưng cung cấp các tùy chọn chiến lược đa năng với thời gian hồi chiêu 30 giây để chuyển đổi.

Chơi Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng cấu trúc và thu hoạch tài nguyên, tăng cường tính di động của các nhà thu hoạch tài nguyên. Kế hoạch võ thuật tăng tốc độ tấn công đơn vị, cung cấp khả năng chống lại tên lửa và chất nổ, và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí của các đơn vị và tòa nhà, cải thiện các chức năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy thành công lớn khi đạp xe thông qua các kế hoạch này, xen kẽ giữa việc thúc đẩy nền kinh tế của tôi, tăng tốc xây dựng và tăng cường khả năng chiến đấu.

Tính linh hoạt chiến lược này cũng thể hiện rõ trong việc thu thập tài nguyên của triều đại. Thay vì thiết lập một nhà máy lọc dầu cố định như GDF, triều đại Tempest sử dụng các giàn tạm thời di động thu hoạch tài nguyên cho đến khi cạn kiệt và sau đó tiếp tục. Cách tiếp cận này đơn giản hóa chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi, cho phép các giàn khoan thu hoạch xa căn cứ mà không bị phát hiện, đảm bảo thu nhập ổn định.

Chiếc xe cứu hộ của triều đại thêm một lớp chiều sâu chiến thuật khác. Nó có thể sửa chữa các phương tiện gần đó hoặc chuyển sang chế độ cứu hộ, phá hủy các phương tiện để đòi lại tài nguyên, một chiến lược mà tôi thích sử dụng để phục kích đối thủ không nghi ngờ và củng cố tài nguyên của riêng tôi.

Tôi thích sử dụng xe cứu hộ để phục kích đối thủ không nghi ngờ, phá hủy phương tiện của họ để làm suy yếu lực lượng của họ vừa tự nhận tài nguyên của họ. Các nhà máy điện của triều đại có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó, mặc dù phải chịu chi phí thiệt hại. Tính năng này, trong khi rủi ro, có thể là một người thay đổi trò chơi trong những thời điểm quan trọng, tự động hủy kích hoạt để ngăn chặn sự tự hủy hoại.

Trong khi tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF cung cấp lối chơi hấp dẫn với trọng tâm là đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể đánh dấu kẻ thù, khiến chúng thả Intel khi thất bại, được sử dụng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Với việc nâng cấp học thuyết đúng đắn, kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, tăng cường chiều sâu chiến lược của GDF.

Tempest Rising3d cõi Phe Wishlisteach khám phá ba cây công nghệ, định hình trọng tâm chiến lược của họ. Cây 'đánh dấu & Intel' của GDF và cây 'kế hoạch' của triều đại chỉ là khởi đầu. Các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng thời gian hồi chiêu có thể biến Tide of Battle, từ thiệt hại khu vực để sinh sản thêm quân. Khả năng độc đáo của GDF bao gồm máy bay không người lái gián điệp, đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.

Các tòa nhà có thể nâng cấp ít hơn của triều đại khiến chúng dễ bị tổn thương bởi các kỹ sư của kẻ thù, bị chống lại bởi khả năng khóa, ngăn chặn sự tiếp quản nhưng ngăn chặn các hành động xây dựng. Khả năng Bệnh xá hiện trường, cho phép chữa bệnh cho đội quân ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho các đơn vị và phương tiện tập trung vào sửa chữa của triều đại.

Có nhiều điều để khám phá, và tôi rất vui mừng khi phát hành đầy đủ, trong đó sẽ bao gồm các hành lang tùy chỉnh để hợp tác với bạn bè chống lại các bot AI thông minh. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục các trận chiến solo của mình, nghiền nát kẻ thù bot bằng những quả bóng chết.