«Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».
В тот момент, когда я запустил демонстрацию «Буря», волна ностальгии промыла меня. Вступительный кинематографический, с его восхитительно сырным диалогом от бронированных солдат и ученых -ученых, задает идеальный тон. В сопровождении запоминающейся музыки, ностальгическим дизайном пользовательского интерфейса и знакомыми подразделениями, игра доставила меня обратно в мои школьные годы, подпитываемую Mountain Dew, тако со вкусом Pringles и поздние ночные сессии Command & Conquer. Опыт эту классическую атмосферу RTS в современной обстановке захватывает, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска и за его пределами. Независимо от того, участвуете ли в режиме стычки против хитрого AI-ботов или погружаясь в ранжированную многопользовательскую пользу, игра Tempest Rising кажется таким же естественным, как скольжение на хорошо изношенной бейсбольной перчатке.
Это ностальгическое чувство - не просто совпадение. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно проработали Sempest, поднявшись, чтобы вызвать суть классики RTS 90-х и 2000-х годов, в то же время включив современные улучшения жизни. В качестве альтернативного 1997 года, где кубинский ракетный кризис перешел в Второй мировой войны, мир игры отмечен ядерным опустошением и появлением таинственных, богатых энергией цветущими виноградными лозами. Эти лозы предвещают новую эру власти, созревшую для тех, кто достаточно смел, чтобы собрать их среди выпадений.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
Поскольку сборка, в которую я играл, была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, я с нетерпением ожидаю режима сюжета, в котором будут представлены две переизводимые 11-миссионные кампании, каждая из которых представляет одну из основных фракций, доступных в предварительном просмотре: династия Tempest (TD) и глобальные силы обороны (GDF). Династия температуры, альянс восточно -европейских и азиатских стран, опустошенный Второй мировой войной, особенно привлек мое внимание. Мало того, что они могут развернуть забавно названное транспортное средство «Смертельное мяч», сфера температуры, которая раздавит вражескую пехоту, но также использует «планы» для активации бонусов по всему фракции. Эти планы, доступные из строительного двора, требуют дополнительной выработки электроэнергии, но предлагают универсальные стратегические варианты с простой 30-секундной переключением для переключения.
Эта стратегическая гибкость также проявляется в сборе ресурсов династии. Вместо того, чтобы устанавливать фиксированный нефтеперерабатывающий завод, такой как GDF, династия Tempest использует мобильные буровые установки, которые собирают ресурсы до истощения, а затем движутся дальше. Этот подход упрощает мою любимую стратегию «быстрого расширения», позволяя буровым установкам собирать уборку от базы без обнаружения, обеспечивая устойчивый доход.
Спасенный фургон династии добавляет еще один слой тактической глубины. Он может отремонтировать близлежащие транспортные средства или переключиться на режим спасения, уничтожить транспортные средства для восстановления ресурсов, стратегии, которую я наслаждаюсь, чтобы использовать засаду с не подозревающими противниками и поддержать мои собственные ресурсы.Я наслаждаюсь, используя спасательный фургон, чтобы засадить ничего не подозревающих противников, уничтожить их транспортные средства, чтобы ослабить свои силы и претендовать на свои ресурсы для себя. Электростанции династии могут переключаться на «режим распространения», повышая скорость конструкции и атаки близлежащих зданий, хотя и за счет получения ущерба. Эта функция, хотя и рискованная, может изменить ситуацию в критические моменты, автоматически деактивируя, чтобы предотвратить самоуничтожение.
В то время как я привлечен к династии Темпеста, GDF предлагает убедительный игровой процесс с акцентом на полировку союзников, дебюсование врагов и управление полем битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя механику маркировки, где определенные единицы могут отмечать врагов, заставляя их сбросить Intel после поражения, которое используется для продвинутых единиц и структур. С правильным повышением доктрины отмеченные враги страдают от различных дебюфов, улучшая стратегическую глубину GDF. Tempest Rising3D Realms Фракция WishLieseach исследует три технологических деревья, формируя их стратегическое направление. Дерево «Маркировка и Intel» GDF и дерево династии «планы» - это только начало. Расширенные здания разблокируют способности восстановления, которые могут переворачивать поток битвы, от ущерба от места до появления дополнительных войск. Уникальные способности GDF включают шпионские дроны, отдаленные строительные маяки и временно отключение вражеских автомобилей.
Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я взволнован полным релизом, который будет включать в себя пользовательские лобби для объединения с друзьями против умных ботов ИИ. До тех пор я продолжу свои сольные сражения, сокрушив врагов ботов с рой смертельных шаров.






