"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"
No momento em que lancei a demonstração de tempestade, uma onda de nostalgia caiu sobre mim. A abertura cinematográfica, com seu deliciosamente diálogo brega de soldados blindados e um cientista da Reedy, deu o tom perfeito. Acompanhado pela música evocativa, um design de interface de usuário nostálgico e unidades familiares, o jogo me transportou de volta aos meus dias de ensino médio, alimentado por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e sessões noturnas da Command & Conquer. Experimentar essa vibração clássica do RTS em um cenário moderno é emocionante, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo e além. Seja se envolvendo no modo escaramuça contra os robôs ai astutos ou mergulhando em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão natural quanto escorregar em uma luva de beisebol bem usada.
Esse sentimento nostálgico não é mera coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks intencionalmente criaram o tempestade para evocar a essência dos clássicos dos anos 90 e 2000 RTS, enquanto incorporam aprimoramentos modernos da qualidade de vida. Situado em um alternativo de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, o mundo do jogo é marcado pela devastação nuclear e pelo surgimento de videiras misteriosas e ricas em energia. Essas videiras anunciam uma nova era de poder, pronta para aqueles corajosos o suficiente para colhê -los em meio às consequências.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Como a construção que toquei estava focada exclusivamente no multiplayer, antecipava ansiosamente o modo de história, que contará com duas campanhas reproduzíveis de 11 missões, cada uma representando uma das principais facções disponíveis na visualização: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). A dinastia tempestade, uma aliança dos países da Europa Oriental e asiática devastada pela Segunda Guerra Mundial, chamou minha atenção particularmente. Eles não apenas podem implantar o divertido veículo 'Death Ball', a esfera Tempest, que esmaga a infantaria inimiga, mas também aproveita os 'planos' de ativar bônus em toda a facção. Esses planos, acessíveis no pátio de construção, requerem geração adicional de energia, mas oferecem opções estratégicas versáteis com uma mera recarga de 30 segundos para a troca.
Essa flexibilidade estratégica também é evidente na coleta de recursos da dinastia. Em vez de estabelecer uma refinaria fixa como o GDF, a dinastia Tempest usa plataformas móveis de tempestade que colhem recursos até o esgotamento e depois seguem em frente. Essa abordagem simplifica minha estratégia favorita de 'expansão rápida', permitindo que as plataformas colherem longe da base sem detecção, garantindo uma renda constante.
A van de salvamento da dinastia adiciona outra camada de profundidade tática. Ele pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de recuperação, destruindo veículos para recuperar recursos, uma estratégia que eu gosto de usar para emboscar oponentes desavisados e reforçar meus próprios recursos.Eu gosto de usar a van de salvamento para emboscar oponentes desavisados, destruindo seus veículos para enfraquecer suas forças e reivindicar seus recursos para mim. As usinas de energia da dinastia podem mudar para o 'modo de distribuição', aumentando as velocidades de construção e ataque de edifícios próximos, embora com o custo de sofrer danos. Esse recurso, embora arriscado, pode mudar o jogo em momentos cruciais, desativando automaticamente para evitar a autodestruição.
Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF oferece jogabilidade atraente, com seu foco em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem marcar inimigos, fazendo com que eles canham Intel após a derrota, que é usada para unidades e estruturas avançadas. Com as atualizações corretas da doutrina, os inimigos marcados sofrem vários debuffs, aumentando a profundidade estratégica do GDF. Tempest Rising3D Realms A Facção da WishlistEach explora três árvores tecnológicas, moldando seu foco estratégico. A árvore 'Marking & Intel' do GDF e a árvore de 'planos' da dinastia são apenas o começo. Edifícios avançados desbloqueiam habilidades de recarga que podem mudar a maré da batalha, desde danos na área até a geração de tropas extras. As habilidades únicas do GDF incluem drones de espionagem, beacons de construção remota e veículos inimigos temporariamente desativados.
Há muito mais a explorar, e estou empolgado com o lançamento completo, que incluirá lobbies personalizados para se unir a amigos contra os inteligentes Bots AI. Até então, continuarei minhas batalhas solo, esmagando inimigos com enxames de bolas de morte.






