“暴风雨崛起:怀旧的90年代RTS体验”
当我推出暴风雨的崛起演示的那一刻,一波怀旧的浪潮就在我身上冲了下来。开场的电影摄影作品,与装甲士兵的俗气对话和一位reedy的科学家保持了完美的基调。伴随着令人回味的音乐,怀旧的UI设计和熟悉的单元,游戏将我带回了我的高中时代,在山地露水,炸玉米饼风味的pring和Command&Conquer的深夜会议上加油。在现代环境中体验这种经典的RTS氛围是令人兴奋的,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行及以后计划的计划。无论是与狡猾的AI机器人进行小规模的模式,还是潜入排名的多人游戏中,玩《暴风雨崛起》都像在戴着破旧的棒球手套上滑倒一样自然。
这种怀旧的感觉不仅仅是巧合。 Slipgate Ironworks的开发人员有意地制作了暴风雨,以唤起90年代和2000年代RTS经典的精髓,同时结合了现代的生活质量增强。该游戏的世界以1997年的替代方式升级为第三次世界大战,以核破坏和神秘,能量丰富的开花藤蔓的出现为特征。这些葡萄藤预示着一个新的力量时代,对于那些勇敢地在后果中收获的人来说,这是成熟的。
Tempest上升屏幕截图
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由于我播放的构建仅专注于多人游戏,因此我热切期待故事模式,该模式将具有两个可重播的11个MISSICT活动,每个运动都代表了预览中可用的一个主要派系:Tempest Dynasty(TD)和全球国防军(GDF)。 《暴风雨王朝》是第三次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,特别引起了我的注意。他们不仅可以部署有趣的“死亡球”车辆,即暴风雨球,它破坏了敌人的步兵,而且还利用“计划”来激活派系范围内的奖金。这些计划可从建筑院访问,需要额外的发电,但仅提供30秒的冷却时间进行切换,提供多功能的战略选择。
在王朝的资源收集中,这种战略灵活性也很明显。 Tempest Dynasty没有建立像GDF这样的固定炼油厂,而是使用移动暴风雨钻机来收集资源直至耗尽,然后继续前进。这种方法简化了我最喜欢的“快速扩展”策略,使钻机在没有发现的情况下远离基地收获,从而确保了稳定的收入。
王朝的打捞货车增加了另一层战术深度。它可以修理附近的车辆或切换到打捞模式,销毁车辆以收回资源,这是我喜欢的一种策略,用来伏击毫无戒心的对手并巩固自己的资源。我喜欢使用打捞货车伏击毫无戒心的对手,摧毁他们的车辆以削弱他们的力量并为自己声称自己的资源。 朝代的发电厂可以改用“分配模式”,以提高附近建筑物的建筑和攻击速度,尽管其费用是造成损失的代价。此功能虽然有风险,但在关键时刻可能会改变游戏规则,但会自动停用以防止自我毁灭。
当我被Tempest Dynasty所吸引时,GDF提供了引人入胜的游戏玩法,其重点是增强盟友,减弱敌人和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机械师,某些单位可以标记敌人,从而导致他们在失败时放下英特尔,这用于高级单位和结构。随着正确的学说升级,标有敌人的敌人遭受了各种贬值,从而增强了GDF的战略深度。 Tempest Rising3D领域 Wishlisteach派系探索了三棵科技树,塑造了它们的战略重点。 GDF的“标记和英特尔”树和王朝的“计划”树只是开始。高级建筑物解锁了可以扭转战斗潮流的冷却能力,从面积破坏到产卵额外的部队。 GDF的独特能力包括间谍无人机,远程建筑信标和暂时破坏敌方车辆。
还有更多的探索,我为完整发行而感到兴奋,其中包括定制大厅,可以与朋友合作对抗聪明的AI机器人。在此之前,我将继续我的独奏战斗,用大量的死球粉碎机器人敌人。






