"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

Auteur : Victoria May 16,2025

Au moment où j'ai lancé la démo Tempest Rising, une vague de nostalgie m'a lancé. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard de soldats blindés et un scientifique des réédieurs, a donné le ton parfait. Accompagné de musique évocatrice, d'une conception de l'interface utilisateur nostalgique et d'unités familières, le jeu m'a ramené à mes jours de lycée, alimenté par Mountain Dew, des Pringles à la taco et des séances de fin de soirée. Expérimenter cette ambiance RTS classique dans un cadre moderne est passionnant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète et au-delà. Qu'il s'agisse de s'engager en mode escarmouche contre les robots AI rusés ou de plonger dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising est aussi naturel que glisser sur un gant de baseball bien usé.

Ce sentiment nostalgique n'est pas une simple coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont intentionnellement conçu Tempest se levant pour évoquer l'essence des classiques RTS des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997 où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, le monde du jeu est marqué par la dévastation nucléaire et l'émergence de vignes à fleurs mystérieuses et riches en énergie. Ces vignes annoncent une nouvelle ère de pouvoir, mûre pour les personnes assez courageuses pour les récolter au milieu des retombées.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images Étant donné que la construction que j'ai jouée était exclusivement axée sur le multijoueur, je prévois avec impatience le mode de l'histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises rejouables, chacune représentant l'une des principales factions disponibles dans l'aperçu: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF). La dynastie Tempest, une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique dévastée par la Seconde Guerre mondiale, a particulièrement attiré mon attention. Non seulement ils peuvent déployer le véhicule de «boule de mort» de manière amusante, la sphère Tempest, qui écrase l'infanterie ennemie, mais ils tiennent également à tirer des «plans» pour activer les bonus à l'échelle de la faction. Ces plans, accessibles à partir de la cour de construction, nécessitent une production d'électricité supplémentaire mais offrent des options stratégiques polyvalentes avec un temps de recharge de 30 secondes pour la commutation.

Jouer Le plan logistique accélère le bâtiment de la structure et la récolte des ressources, améliorant la mobilité des récolteurs de ressources. Le plan martial augmente la vitesse d'attaque de l'unité, offre une résistance contre les roquettes et les explosifs, et permet aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Le plan de sécurité réduit le coût des unités et des bâtiments, améliore les fonctions de réparation et étend la vision radar. J'ai trouvé un grand succès à faire du vélo à travers ces plans, en alternant entre stimuler mon économie, accélérer la construction et améliorer les capacités de combat.

Cette flexibilité stratégique est également évidente dans la collecte de ressources de la dynastie. Au lieu d'établir une raffinerie fixe comme le GDF, la dynastie Tempest utilise des plates-formes mobiles Tempest qui récoltent les ressources jusqu'à l'épuisement, puis de passer à autre chose. Cette approche simplifie ma stratégie préférée de «Fast Expand», permettant aux plates-formes de récolter loin de la base sans détection, assurant un revenu régulier.

La camionnette de sauvetage de la dynastie ajoute une autre couche de profondeur tactique. Il peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de récupération, détruisant des véhicules pour récupérer des ressources, une stratégie que je savoure pour utiliser une embuscade d'adversaires sans méfiance et renforcer mes propres ressources.

J'apprécie l'utilisation de la camionnette de sauvetage pour embusquer des adversaires sans méfiance, détruisant leurs véhicules pour affaiblir leurs forces et revendiquer leurs ressources pour moi. Les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en «mode de distribution», augmentant les vitesses de construction et d'attaque des bâtiments à proximité, bien qu'au prix de subir des dégâts. Cette fonctionnalité, bien que risquée, peut changer la donne dans les moments cruciaux, désactivant automatiquement pour éviter l'autodestruction.

Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF offre un gameplay convaincant en mettant l'accent sur le polissage des alliés, les ennemis débuchés et le contrôle du champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent marquer les ennemis, les faisant tomber Intel lors de la défaite, qui est utilisée pour les unités et structures avancées. Avec les bonnes mises à niveau de la doctrine, les ennemis marqués subissent diverses débuts, améliorant la profondeur stratégique du GDF.

Tempest Rising3d Realms WishListEach Faction explore trois arbres technologiques, façonnant leur objectif stratégique. L'arbre «Marking & Intel» du GDF et l'arbre «Plans» de la dynastie ne sont que le début. Les bâtiments avancés débloquent les capacités de recharge qui peuvent transformer la vague de bataille, des dommages de la zone à la création de troupes supplémentaires. Les capacités uniques du GDF comprennent des drones d'espionnage, des balises de construction à distance et des véhicules ennemis temporairement invalidants.

Les bâtiments moins élevés de la dynastie les rendent vulnérables aux ingénieurs ennemis, contractés par la capacité de verrouillage, ce qui empêche les prises de contrôle mais interrompt les actions de construction. La capacité de l'infirmerie sur le terrain, permettant de guérir les troupes n'importe où sur la carte, complète les unités et les véhicules axés sur la réparation de la dynastie.

Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de la sortie complète, qui comprendra des halls personnalisés pour s'associer avec des amis contre les robots AI intelligents. Jusque-là, je vais continuer mes batailles en solo, écrasant les ennemis bot avec des essaims de boules de mort.