"Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

Pengarang : Victoria May 16,2025

Ketika saya melancarkan demo Tempest Rising, gelombang nostalgia yang dibasuh. Cinematic pembukaan, dengan dialognya yang menyenangkan dari tentera berperisai dan saintis reedy, menetapkan nada yang sempurna. Diiringi oleh muzik evocative, reka bentuk UI yang nostalgia, dan unit-unit yang biasa, permainan ini mengangkut saya kembali ke hari-hari sekolah menengah saya, yang didorong oleh Mountain Dew, Pringles yang berperisa taco, dan sesi larut malam komando & penaklukan. Mengalami getaran RTS klasik ini dalam suasana moden adalah mendebarkan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelepasan penuh dan seterusnya. Sama ada terlibat dalam mod pertempuran terhadap bot AI licik atau menyelam ke dalam multiplayer peringkat, bermain Tempest Rising terasa semulajadi seperti tergelincir pada sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.

Perasaan nostalgia ini bukan kebetulan semata -mata. Pemaju di Slipgate Ironworks sengaja membuat Tempest meningkat untuk membangkitkan intipati 90-an dan 2000-an RTS Classics, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997 di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, dunia permainan ditandai dengan kehancuran nuklear dan kemunculan anggur berbunga yang kaya dengan tenaga. Vines ini menyerlahkan era kuasa baru, masak bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka di tengah -tengah kejatuhan.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar Oleh kerana binaan yang saya mainkan secara eksklusif memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh harapan menjangkakan mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, masing-masing mewakili salah satu puak utama yang terdapat dalam pratonton: Dinasti Tempest (TD) dan Pasukan Pertahanan Global (GDF). Dinasti Tempest, persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, terutamanya menarik perhatian saya. Bukan sahaja mereka boleh menggunakan kenderaan 'Death Ball' yang dinamakan, The Tempest Sphere, yang menghancurkan infantri musuh, tetapi mereka juga memanfaatkan 'rancangan' untuk mengaktifkan bonus seluruh puak. Rancangan ini, boleh diakses dari halaman pembinaan, memerlukan penjanaan kuasa tambahan tetapi menawarkan pilihan strategik yang serba boleh dengan cooldown 30 saat untuk beralih.

Bermain Pelan logistik mempercepat bangunan struktur dan penuaian sumber, meningkatkan pergerakan penuai sumber. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, memberikan ketahanan terhadap roket dan bahan peledak, dan membolehkan unit -unit mesin untuk mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan memperluaskan penglihatan radar. Saya mendapati kejayaan berbasikal melalui rancangan ini, bergantian antara meningkatkan ekonomi saya, mempercepatkan pembinaan, dan meningkatkan keupayaan tempur.

Fleksibiliti strategik ini juga jelas dalam perhimpunan sumber dinasti. Daripada mewujudkan kilang penapis tetap seperti GDF, Dinasti Tempest menggunakan rig tempest mudah alih yang menuai sumber sehingga pengurangan dan kemudian teruskan. Pendekatan ini memudahkan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya, yang membolehkan pelantar menuai jauh dari pangkalan tanpa pengesanan, memastikan pendapatan yang mantap.

Van penyelamatan dinasti menambah satu lagi lapisan kedalaman taktikal. Ia boleh membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan untuk menuntut semula sumber, strategi yang saya suka gunakan untuk menyerang lawan yang tidak curiga dan meningkatkan sumber saya sendiri.

Saya suka menggunakan van Salvage untuk menyerang lawan yang tidak curiga, memusnahkan kenderaan mereka untuk melemahkan pasukan mereka dan menuntut sumber mereka untuk diri saya sendiri. Loji kuasa dinasti boleh beralih ke 'mod pengedaran,' meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan bangunan berdekatan, walaupun dengan kos mengambil kerosakan. Ciri ini, sementara berisiko, boleh menjadi penukar permainan dalam momen penting, secara automatik menyahaktifkan untuk mencegah pemusnahan diri.

Walaupun saya tertarik dengan Dinasti Tempest, GDF menawarkan permainan yang menarik dengan fokusnya pada buffing sekutu, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh, menyebabkan mereka menjatuhkan Intel apabila kekalahan, yang digunakan untuk unit dan struktur lanjutan. Dengan peningkatan doktrin yang betul, musuh yang ditandakan mengalami pelbagai debuff, meningkatkan kedalaman strategik GDF.

Tempest Rising3D Realms Wishlisteach Faction meneroka tiga pokok teknologi, membentuk tumpuan strategik mereka. Pokok 'Marking & Intel' GDF dan pokok 'rancangan' dinasti hanya permulaan. Bangunan maju membuka kunci kebolehan cooldown yang boleh mengubah gelombang pertempuran, dari kerosakan kawasan untuk memancarkan tentera tambahan. Kebolehan unik GDF termasuk drone pengintip, suar bangunan terpencil, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.

Dinasti yang lebih sedikit, bangunan -bangunan yang boleh ditingkatkan menjadikan mereka terdedah kepada jurutera musuh, yang dipertikaikan oleh keupayaan lockdown, yang menghalang pengambilalihan tetapi menghentikan tindakan bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang membolehkan pasukan penyembuhan di mana-mana di peta, melengkapkan unit dan kenderaan fokus pembaikan dinasti.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya teruja untuk pelepasan penuh, yang akan merangkumi lobi tersuai untuk bekerjasama dengan rakan -rakan terhadap bot AI yang bijak. Sehingga itu, saya akan meneruskan pertempuran solo saya, menghancurkan musuh bot dengan kawanan bola kematian.