"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"
Nel momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, un'ondata di nostalgia che mi ha lavato su di me. Il cinema di apertura, con i suoi dialoghi deliziosamente di cattivo gusto di soldati corazzati e uno scienziato Reedy, ha dato il tono perfetto. Accompagnato da musica evocativa, un design dell'interfaccia utente nostalgico e unità familiari, il gioco mi ha riportato ai miei giorni di liceo, alimentato da Dew di montagna, Pringles al gusto di taco e sessioni a tarda notte di Command & Conquer. Sperimentare questa classica atmosfera RTS in un ambiente moderno è elettrizzante e sono ansioso di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Che si tratti di impegnarti in modalità scaramuccia contro gli astuti robot di intelligenza artificiale o immergersi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra naturale come scivolare su un guanto da baseball ben indosso.
Questa sensazione nostalgica non è una semplice coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno intenzionalmente realizzato Tempest in aumento per evocare l'essenza dei classici RTS degli anni '90 e 2000, incorporando pur moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997 in cui la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, il mondo del gioco è contrassegnato dalla devastazione nucleare e dall'emergere di viti misteriose e ricche di energia. Queste viti annunciano una nuova era di potere, maturi per quelli abbastanza coraggiosi da raccoglierli in mezzo alla ricaduta.
Tempest Rising Screenshot
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Da quando la build che ho suonato è stata focalizzata esclusivamente sul multiplayer, anticiperò con entusiasmo la modalità Storia, che presenterà due campagne di 11 mission replicabili, ciascuna che rappresenta una delle fazioni principali disponibili nell'anteprima: la dinastia Tempest (TD) e le forze di difesa globali (GDF). La dinastia Tempest, un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale, ha attirato in particolare la mia attenzione. Non solo possono schierare il veicolo "Death Ball" in modo divertente, la sfera Tempest, che schiaccia la fanteria nemica, ma sfruttano anche i "piani" per attivare bonus a livello di fazione. Questi piani, accessibili dal cantiere di costruzione, richiedono una generazione di energia aggiuntiva ma offrono opzioni strategiche versatili con un solo tempo di recupero di 30 secondi per la commutazione.
Questa flessibilità strategica è evidente anche nella raccolta delle risorse della dinastia. Invece di stabilire una raffineria fissa come il GDF, la dinastia Tempest utilizza impianti di tempesta mobili che raccolgono le risorse fino all'esaurimento e poi vai avanti. Questo approccio semplifica la mia strategia preferita di "rapida espansione", consentendo a rig di raccogliere lontano dalla base senza rilevare, garantendo un reddito costante.
Il furva della dinastia aggiunge un altro strato di profondità tattica. Può riparare i veicoli vicini o passare alla modalità di salvataggio, distruggendo i veicoli per recuperare le risorse, una strategia che apprezzo usando per agguadere gli avversari ignari e rafforzare le mie risorse.Mi piace l'uso del furva di salvataggio per agganciare gli avversari ignari, distruggendo i loro veicoli per indebolire sia le loro forze che rivendicare le loro risorse per me stesso. Le centrali elettriche della dinastia possono passare alla "modalità di distribuzione", aumentando la velocità di costruzione e l'attacco degli edifici vicini, sebbene a costo di sostenere danni. Questa caratteristica, sebbene rischiosa, può essere un punto di svolta in momenti cruciali, disattiva automaticamente per prevenire l'autodistruzione.
Mentre sono attratto dalla dinastia Tempest, il GDF offre un gioco avvincente con la sua attenzione al buffare gli alleati, del debuff dei nemici e del controllo del campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono contrassegnare i nemici, facendole cadere Intel al momento della sconfitta, che viene utilizzata per unità e strutture avanzate. Con i giusti aggiornamenti della dottrina, i nemici marcati soffrono di vari debuff, migliorando la profondità strategica del GDF. Tempest Rising3D Realms WishListeach Faction esplora tre alberi tecnologici, modellando il loro focus strategico. L'albero "Marking & Intel" del GDF e l'albero "Piani" della dinastia sono solo l'inizio. Gli edifici avanzati sblocca le abilità di recupero che possono trasformare la marea della battaglia, dal danno dell'area alla generazione di truppe extra. Le abilità uniche del GDF includono droni di spionaggio, beacon a remoto edilizia e disabilita temporaneamente i veicoli nemici.
C'è molto di più da esplorare e sono entusiasta per l'intera versione, che includerà lobby personalizzate per collaborare con gli amici contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale. Fino ad allora, continuerò le mie battaglie da solista, schiacciando i nemici bot con sciami di palle di morte.






