"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"
In dem Moment, in dem ich die aufsteigende Demo der Stempel startete, wurde eine Welle von Nostalgie über mich gewaschen. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog von gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler gab den perfekten Ton an. Begleitet von evokativen Musik, einem nostalgischen UI-Design und vertrauten Einheiten, transportierte mich das Spiel zurück in meine Highschool-Tage, die von Berg Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und spätabendem Befehls- und Eroberungssitzungen angeheizt wurde. Es ist aufregend, diese klassische RTS -Stimmung in einer modernen Umgebung zu erleben, und ich bin gespannt auf die vollständige Veröffentlichung und darüber hinaus. Egal, ob Sie sich in den Mode gegen listige KI-Bots einsetzen oder sich in einen Ranglisten-Multiplayer eintauchen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso natürlich an wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.
Dieses nostalgische Gefühl ist kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks haben absichtlich Sturm gestiegen, um die Essenz der RTS-Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorzurufen und gleichzeitig die Verbesserung der modernen Lebensqualität zu berücksichtigen. Die Welt des kubanischen Raketenkrise in einem alternativen Jahr 1997, in dem die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskalierte, ist die Welt des Spiels durch nukleare Zerstörung und die Entstehung mysteriöser, energiereicher blühender Reben geprägt. Diese Weinreben kündigen eine neue Ära der Macht, die für diejenigen reif ist, die mutig genug sind, sie inmitten der Fallout zu ernten.
Sturm aufsteigender Screenshots
8 Bilder
Da der Build, den ich gespielt habe, ausschließlich auf Multiplayer konzentrierte, erwarte ich mit Spannung den Story-Modus, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen mit jeweils eine der Hauptfraktionen in der Vorschau dargestellt werden: die Tempest-Dynastie (TD) und die globalen Verteidigungskräfte (GDF). Die Tempest -Dynastie, ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, das vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurde, erregte besonders meine Aufmerksamkeit. Sie können nicht nur das amüsant genannte "Death Ball" -Rehnen, die Sturmkugel, einsetzen, die die feindliche Infanterie zerstört, sondern sie nutzen auch "Pläne", fraktionssweite Boni zu aktivieren. Diese Pläne, die aus dem Bauhof zugänglich sind, erfordern zusätzliche Stromerzeugung, bieten jedoch vielseitige strategische Optionen mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden zum Umschalten.
Diese strategische Flexibilität zeigt sich auch in der Ressourcenversammlung der Dynastie. Anstatt eine feste Raffinerie wie die GDF zu etablieren, verwendet die Tempest -Dynastie mobile Sturm -Rigs, die Ressourcen bis zur Erschöpfung ernten und dann weitermachen. Dieser Ansatz vereinfacht meine Lieblingsstrategie "Fast Expan", sodass die Rigs ohne Erkennung weit entfernt von der Basis ernten und ein konstantes Einkommen sicherstellen können.
Der Bergungswagen der Dynastie fügt eine weitere Schicht taktischer Tiefe hinzu. Es kann in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe repariert oder in den Bergungsmodus umsteigen und Fahrzeuge zerstören, um Ressourcen zurückzugewinnen, eine Strategie, die ich genieße, um ahnungslose Gegner zu überfallen und meine eigenen Ressourcen zu stärken.Ich genieße den Bergungswagen, um ahnungslose Gegner zu überfallen und ihre Fahrzeuge zu zerstören, um sowohl ihre Streitkräfte zu schwächen als auch ihre Ressourcen für mich zu beanspruchen. Die Kraftwerke der Dynastie können in den „Verteilungsmodus“ wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeiten nahe gelegener Gebäude erhöhen, wenn auch auf Kosten für Schäden. Diese Funktion kann zwar riskant, aber in entscheidenden Momenten ein Spielveränderer sein und automatisch deaktiviert, um die Selbstzerstörung zu verhindern.
Während ich von der Tempest -Dynastie angezogen bin, bietet die GDF überzeugende Gameplay mit dem Fokus auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, was dazu führt, dass sie die Intel bei der Niederlage fallen lassen, die für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen verwendet wird. Mit den richtigen Doktrin -Upgrades erleiden markierte Feinde verschiedene Debuffs, wodurch die strategische Tiefe der GDF verbessert wird. Tempest Steiging 3d Realms Die WishListeach -Fraktion untersucht drei Technologiebäume und prägt ihren strategischen Fokus. Der "Marking & Intel" -Baum des GDF und der "Pläne" der Dynastie sind nur der Anfang. Fortgeschrittene Gebäude entsperren Abklingzeiten, die die Flut des Kampfes von Gebietsschäden bis hin zu Laichen zusätzliche Truppen wenden können. Zu den einzigartigen Fähigkeiten der GDF gehören Spionagedrohnen, abgelegene Gebäudetechnik und die vorübergehende Deaktivierung feindlicher Fahrzeuge.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich auf die vollständige Veröffentlichung, die benutzerdefinierte Lobbys für die Zusammenarbeit mit Freunden gegen die cleveren AI -Bots beinhaltet. Bis dahin werde ich meine Solo -Schlachten fortsetzen und Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen zerquetschen.






