"Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"
Sa sandaling inilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, isang alon ng nostalgia na hugasan sa akin. Ang pambungad na cinematic, kasama ang kasiya -siyang cheesy na diyalogo mula sa mga balukulang sundalo at isang reedy scientist, ay nagtakda ng perpektong tono. Sinamahan ng evocative music, isang nostalhik na disenyo ng UI, at pamilyar na mga yunit, dinala ako ng laro pabalik sa aking mga araw ng high school, na na-fueled ng Mountain Dew, taco-flavored pringles, at huli-gabi na sesyon ng Command & Conquer. Ang nakakaranas ng klasikong RTS vibe na ito sa isang modernong setting ay kapanapanabik, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas at higit pa. Kung nakikisali sa mode na skirmish laban sa tuso na mga bot ng AI o sumisid sa ranggo ng Multiplayer, ang paglalaro ng Tempest Rising ay naramdaman na natural tulad ng pagdulas sa isang mahusay na pagod na guwantes na baseball.
Ang nostalhik na pakiramdam na ito ay hindi lamang nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay sinasadya na gumawa ng Tempest na tumataas upang pukawin ang kakanyahan ng 90s at 2000s RTS Classics, habang isinasama ang mga modernong pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997 kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa World War 3, ang mundo ng laro ay minarkahan ng pagkawasak ng nuklear at ang paglitaw ng mahiwaga, mayaman na mayaman na enerhiya. Ang mga vines na ito ay nagbigay ng isang bagong panahon ng kapangyarihan, hinog na para sa mga matapang na ani ang mga ito sa gitna ng pagbagsak.
Tempest tumataas na mga screenshot
8 mga imahe
Dahil ang build na nilalaro ko ay eksklusibo na nakatuon sa Multiplayer, sabik kong inaasahan ang mode ng kuwento, na magtatampok ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, ang bawat isa ay kumakatawan sa isa sa mga pangunahing paksyon na magagamit sa preview: The Tempest Dynasty (TD) at ang Global Defense Forces (GDF). Ang Tempest Dynasty, isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano na nawasak ng WW3, lalo na nakuha ang aking pansin. Hindi lamang nila mai-deploy ang nakakatawa na nagngangalang sasakyan na 'Death Ball', ang Tempest Sphere, na nagdurog ng infantry ng kaaway, ngunit nag-uudyok din sila ng mga 'plano' upang maisaaktibo ang mga bonus na malawak na faction. Ang mga plano na ito, na ma-access mula sa bakuran ng konstruksyon, ay nangangailangan ng karagdagang henerasyon ng kuryente ngunit nag-aalok ng maraming nalalaman na mga pagpipilian sa madiskarteng may isang 30 segundo na cooldown para sa paglipat.
Ang estratehikong kakayahang umangkop na ito ay maliwanag din sa pagtitipon ng mapagkukunan ng dinastiya. Sa halip na magtatag ng isang nakapirming refinery tulad ng GDF, ang Tempest Dynasty ay gumagamit ng mga mobile tempest rigs na nag -aani ng mga mapagkukunan hanggang sa pag -ubos at pagkatapos ay magpatuloy. Ang pamamaraang ito ay pinapasimple ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte, na nagpapahintulot sa mga rigs na umani ng malayo sa base nang walang pagtuklas, tinitiyak ang isang matatag na kita.
Ang salvage van ng dinastiya ay nagdaragdag ng isa pang layer ng taktikal na lalim. Maaari itong ayusin ang mga kalapit na sasakyan o lumipat sa mode ng pag -save, pagsira sa mga sasakyan upang mabawi ang mga mapagkukunan, isang diskarte na aking pinapagaling upang mag -ambush ng hindi mapag -aalinlanganan na mga kalaban at palakasin ang aking sariling mga mapagkukunan.Inihayag ko ang paggamit ng salvage van upang mag -ambush ng hindi mapag -aalinlanganan na mga kalaban, sinisira ang kanilang mga sasakyan upang kapwa magpahina ng kanilang mga puwersa at i -claim ang kanilang mga mapagkukunan para sa aking sarili. Ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaaring lumipat sa 'mode ng pamamahagi,' pagpapalakas ng mga bilis ng konstruksyon at pag -atake ng mga kalapit na gusali, kahit na sa gastos ng pagkasira. Ang tampok na ito, habang peligro, ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro sa mga mahahalagang sandali, awtomatikong pag-deactivate upang maiwasan ang pagkawasak sa sarili.
Habang nahuhuli ako sa The Tempest Dynasty, ang GDF ay nag -aalok ng nakakahimok na gameplay na may pokus nito sa mga buffing allies, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa battlefield. Ang aking paboritong GDF synergy ay nagsasangkot sa pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring markahan ang mga kaaway, na nagdudulot sa kanila na ibagsak ang Intel sa pagkatalo, na ginagamit para sa mga advanced na yunit at istruktura. Sa tamang pag -upgrade ng doktrina, ang mga minarkahang kaaway ay nagdurusa ng iba't ibang mga debuff, pagpapahusay ng estratehikong lalim ng GDF. Tempest Rising3d Realms Sinasaliksik ng WishListeach ang tatlong mga puno ng tech, na humuhubog sa kanilang madiskarteng pokus. Ang puno ng 'Marking & Intel' ng GDF at ang puno ng 'Plans' ng Dinastiya ay simula pa lamang. Ang mga advanced na gusali ay magbubukas ng mga kakayahan ng cooldown na maaaring i -tide ang labanan, mula sa pinsala sa lugar hanggang sa spawning ng mga dagdag na tropa. Ang mga natatanging kakayahan ng GDF ay kasama ang mga drone ng spy, remote na mga beacon ng gusali, at pansamantalang hindi pinapagana ang mga sasakyan ng kaaway.
Marami pa upang galugarin, at nasasabik ako sa buong paglabas, na isasama ang mga pasadyang lobbies para sa pakikipagtagpo sa mga kaibigan laban sa matalinong AI bots. Hanggang sa pagkatapos, ipagpapatuloy ko ang aking solo na laban, pagdurog ng mga kaaway ng bot na may mga swarm ng mga bola ng kamatayan.






