"Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"
Op het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was een golf van nostalgie over me heen gewassen. De openingsfilm, met zijn heerlijk goedkope dialoog van gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, zette de perfecte toon. Begeleid door suggestieve muziek, een nostalgisch UI-ontwerp en bekende eenheden, vervoerde het spel me terug naar mijn middelbare schooldagen, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en sessies van commando en veroveraar. Het ervaren van deze klassieke RTS -sfeer in een moderne setting is opwindend, en ik ben enthousiast om te zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of het nu gaat om een schermutselingmodus tegen sluwe AI-bots of duiken in gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo natuurlijk aan als glijden op een versleten honkbalhandschoen.
Dit nostalgische gevoel is niet alleen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks maakten opzettelijk gemaakt Tempest die opstaan om de essentie van RTS-klassiekers uit de jaren 90 en 2000 op te roepen, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997 waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog, wordt de wereld van het spel gekenmerkt door nucleaire verwoesting en de opkomst van mysterieuze, energierijke bloeiende wijnstokken. Deze wijnstokken luiden een nieuw tijdperk van kracht, rijp voor degenen die dapper genoeg zijn om ze te oogsten temidden van de fall -out.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
Omdat de build die ik speelde, exclusief was gericht op multiplayer, anticipeer ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes zal bevatten, die elk een van de belangrijkste facties vertegenwoordigen die beschikbaar zijn in de preview: de Tempest Dynasty (TD) en de Global Defense Forces (GDF). De Tempest -dynastie, een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WO3, trok vooral mijn aandacht. Niet alleen kunnen ze het amusant genoemde 'Death Ball'-voertuig, de Tempest-bol, die de vijandelijke infanterie verplettert, maar ook inzetten, maar ze gebruiken ook' plannen 'om factie-brede bonussen te activeren. Deze plannen, toegankelijk vanaf de bouwwerf, vereisen extra stroomopwekking, maar bieden veelzijdige strategische opties met slechts 30 seconden cooldown om te schakelen.
Deze strategische flexibiliteit is ook duidelijk in de bronnenvergadering van de dynastie. In plaats van een vaste raffinaderij op te richten zoals de GDF, gebruikt de Tempest -dynastie mobiele Tempest -installaties die middelen oogsten tot uitputting en vervolgens verder gaan. Deze aanpak vereenvoudigt mijn favoriete strategie 'snel uitbreiden', waardoor rigs verre van de basis kunnen oogsten zonder detectie, waardoor een vast inkomen zorgt.
De Salvage -bus van de dynastie voegt nog een laag tactische diepte toe. Het kan nabijgelegen voertuigen repareren of overstappen naar de bergingsmodus, voertuigen vernietigen om middelen terug te vorderen, een strategie die ik geniet om niet -verwerkende tegenstanders in een hinderlaag te lokken en mijn eigen middelen te versterken.Ik geniet van het gebruik van de Salvage -busje om nietsvermoedende tegenstanders in een hinderlaag te lokken, hun voertuigen te vernietigen om zowel hun troepen te verzwakken als hun middelen voor mezelf te claimen. De energiecentrales van de dynastie kunnen overschakelen naar de 'distributiemodus', het stimuleren van de bouw- en aanvalsnelheden van nabijgelegen gebouwen, zij het ten koste van het opnemen van schade. Deze functie, hoewel riskant, kan op cruciale momenten een game-wisselaar zijn, die automatisch deactiveert om zelfvernietiging te voorkomen.
Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, biedt de GDF een dwingende gameplay met zijn focus op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waarbij bepaalde eenheden vijanden kunnen markeren, waardoor ze Intel bij de nederlaag laten vallen, die wordt gebruikt voor geavanceerde eenheden en structuren. Met de juiste doctrine -upgrades lijden gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, waardoor de strategische diepte van de GDF wordt verbeterd. Tempest Rising3d Realms Wishlisteach Faction onderzoekt drie technische bomen en vormt hun strategische focus. De 'Markering & Intel' -boom van de GDF en de' plannen 'van de dynastie zijn nog maar het begin. Geavanceerde gebouwen ontgrendel cooldown -vaardigheden die het tij van de strijd kunnen veranderen, van gebiedsschade tot extra troepen. De unieke vaardigheden van de GDF omvatten spionagedrones, bakens op afstand en het tijdelijk invalideren van vijandelijke voertuigen.
Er is veel meer te verkennen, en ik ben enthousiast over de volledige release, die aangepaste lobby's zal bevatten voor het samenwerken met vrienden tegen de slimme AI -bots. Tot die tijd zal ik mijn solo -gevechten voortzetten, Bot -vijanden verpletteren met zwermen dodenballen.






