“暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”
當我推出暴風雨的崛起演示的那一刻,一波懷舊的浪潮就在我身上沖了下來。開場的電影攝影作品,與裝甲士兵的俗氣對話和一位reedy的科學家保持了完美的基調。伴隨著令人回味的音樂,懷舊的UI設計和熟悉的單元,遊戲將我帶回了我的高中時代,在山地露水,炸玉米餅風味的pring和Command&Conquer的深夜會議上加油。在現代環境中體驗這種經典的RTS氛圍是令人興奮的,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整髮行及以後計劃的計劃。無論是與狡猾的AI機器人進行小規模的模式,還是潛入排名的多人遊戲中,玩《暴風雨崛起》都像在戴著破舊的棒球手套上滑倒一樣自然。
這種懷舊的感覺不僅僅是巧合。 Slipgate Ironworks的開發人員有意地製作了暴風雨,以喚起90年代和2000年代RTS經典的精髓,同時結合了現代的生活質量增強。該遊戲的世界以1997年的替代方式升級為第三次世界大戰,以核破壞和神秘,能量豐富的開花藤蔓的出現為特徵。這些葡萄藤預示著一個新的力量時代,對於那些勇敢地在後果中收穫的人來說,這是成熟的。
Tempest上升屏幕截圖
8張圖像
由於我播放的構建僅專注於多人遊戲,因此我熱切期待故事模式,該模式將具有兩個可重播的11個MISSICT活動,每個運動都代表了預覽中可用的一個主要派系:Tempest Dynasty(TD)和全球國防軍(GDF)。 《暴風雨王朝》是第三次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,特別引起了我的注意。他們不僅可以部署有趣的“死亡球”車輛,即暴風雨球,它破壞了敵人的步兵,而且還利用“計劃”來激活派系範圍內的獎金。這些計劃可從建築院訪問,需要額外的發電,但僅提供30秒的冷卻時間進行切換,提供多功能的戰略選擇。
在王朝的資源收集中,這種戰略靈活性也很明顯。 Tempest Dynasty沒有建立像GDF這樣的固定煉油廠,而是使用移動暴風雨鑽機來收集資源直至耗盡,然後繼續前進。這種方法簡化了我最喜歡的“快速擴展”策略,使鑽機在沒有發現的情況下遠離基地收穫,從而確保了穩定的收入。
王朝的打撈貨車增加了另一層戰術深度。它可以修理附近的車輛或切換到打撈模式,銷毀車輛以收回資源,這是我喜歡的一種策略,用來伏擊毫無戒心的對手並鞏固自己的資源。我喜歡使用打撈貨車伏擊毫無戒心的對手,摧毀他們的車輛以削弱他們的力量並為自己聲稱自己的資源。 朝代的發電廠可以改用“分配模式”,以提高附近建築物的建築和攻擊速度,儘管其費用是造成損失的代價。此功能雖然有風險,但在關鍵時刻可能會改變遊戲規則,但會自動停用以防止自我毀滅。
當我被Tempest Dynasty所吸引時,GDF提供了引人入勝的遊戲玩法,其重點是增強盟友,減弱敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF協同作用涉及標記機械師,某些單位可以標記敵人,從而導致他們在失敗時放下英特爾,這用於高級單位和結構。隨著正確的學說升級,標有敵人的敵人遭受了各種貶值,從而增強了GDF的戰略深度。 Tempest Rising3D領域 Wishlisteach派系探索了三棵科技樹,塑造了它們的戰略重點。 GDF的“標記和英特爾”樹和王朝的“計劃”樹只是開始。高級建築物解鎖了可以扭轉戰鬥潮流的冷卻能力,從面積破壞到產卵額外的部隊。 GDF的獨特能力包括間諜無人機,遠程建築信標和暫時破壞敵方車輛。
還有更多的探索,我為完整髮行而感到興奮,其中包括定制大廳,可以與朋友合作對抗聰明的AI機器人。在此之前,我將繼續我的獨奏戰鬥,用大量的死球粉碎機器人敵人。






